게임 개요
주제별 기획
아래 문서 지도에서 16개 대주제의 범위와 현재 상태를 확인합니다.
전체 기획 구조
섹션 제목: “전체 기획 구조”게임 개요·세계관 │ ▼PC 성장 ── 아이템 ── 스킬 │ │ │ └────────┼────────┘ ▼ 전투 시스템 ── 배경·게임 모드 │ ▼ 퀘스트·PvE·소셜 콘텐츠 │ ▼ 재화·보상·상점·라이브 운영 │ ▼ UI/UX·튜토리얼·사운드·서비스 정책플레이어가 접하는 게임 흐름을 중심으로 성장 수단이 전투에 모이고, 전투 결과가 콘텐츠와 경제·운영으로 이어지는 구조다. 각 주제의 세부 규칙은 아래 연결된 문서를 원본으로 사용한다.
문서 지도
섹션 제목: “문서 지도”| 번호 | 주제 | 현재 문서 상태 | 주요 내용 |
|---|---|---|---|
| 01 | 게임 비전 | 확정 내용 있음 | 장르, 플레이어 판타지, 직접 조작, 핵심 루프와 방치 정산 |
| 02 | 세계관·캐릭터·서사 | 확정 내용 있음 | 미드가르드, 등장인물, 16권역 100챕터, 전설의 기사 |
| 03 | PC 능력치와 성장 | 확정 내용 있음 | PC 종류, 레벨, 스탯, 승급과 신전 성장 |
| 04 | 전투 시스템 | 확정 내용 있음 | 피해 공식, 내공·광폭화, 몹 FSM과 밸런스 |
| 05 | 스킬 | 확정 내용 있음 | 패시브·액티브 스킬, 판정과 피격 연출 |
| 06 | 아이템 | 확정 내용 있음 | 장비 260종, 성장·승급, 옵션과 제조 |
| 07 | 배경과 스테이지·게임 모드 | 일부 확정 | 배경 구조, 낮·밤 세팅, 몹 데이터와 PvE 후보 |
| 08 | 퀘스트·업적·도감 | 결정 필요 | 과제 유형, 진행도, 보상과 도감 |
| 09 | 재화·보상·게임 경제 | 확정 내용 있음 | 재화, 접속 보상, 패스와 가챠 |
| 10 | 상점·광고·과금 | 일부 확정 | 상품, 가격, 광고와 가방·프리셋 확장 |
| 11 | 경쟁·협동·소셜 콘텐츠 | 일부 확정 | 결투장, 클랜, 친구, 채팅과 순위 |
| 12 | 일일·주간·시즌·이벤트 운영 | 일부 확정 | 접속 보상, 패스와 운영 주기 |
| 13 | UI/UX·알림 | 확정 내용 있음 | HUD, 화면 흐름, 상태 피드백과 운영 화면 |
| 14 | 튜토리얼 | 결정 필요 | 최초 진입, 기능 해금, 재개와 완료 저장 |
| 15 | 사운드 | 결정 필요 | 음악, 환경음, 전투·UI 효과음 정책 |
| 16 | 서비스 정책 | 결정 필요 | 저장, 시간 기준, 오류 대응과 악용 방지 |
문서 읽는 법
섹션 제목: “문서 읽는 법”| 구역 | 의미 |
|---|---|
| 범위 | 해당 문서가 책임지는 기획 영역 |
| 현재 상태 | 확정된 내용과 아직 결정되지 않은 경계 |
| 흐름 도표 | 시스템 주체와 정보·행동의 이동 관계 |
| 확정 사항·규칙 | 구현 시 원본으로 사용하는 내용 |
| 결정할 항목·보류 사항 | 추가 기획 판단이 필요한 내용 |
| 관련 문서 | 같은 규칙을 중복 작성하지 않고 연결하는 원본 문서 |