UI/UX·알림
가로형 모바일 화면의 정보 구조, 화면 흐름, 조작, 피드백, 접근성, 푸시 및 인게임 알림을 다룬다. 튜토리얼의 진행 규칙은 13. 튜토리얼에서 별도로 관리한다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 인게임 HUD와 내비게이션 — 필드 HUD, 메뉴, 전투 조작과 보스 전환
- 화면 상태와 피드백 — 선택·잠금·비활성·알림·팝업의 공통 표현
- 콘텐츠 화면 흐름 — 스테이지, 퀘스트, 뽑기, 인벤토리, 상점, 스킬과 게임 모드
- 시스템·운영 화면 — 휴식 보상, 출석, 우편, 트롤 패스, 절전, 설정, 채팅과 신전
원본 적용 기준
섹션 제목: “원본 적용 기준”10_UI.pptx의 164개 슬라이드를 UI 구조와 화면 상태의 기준으로 사용한다.- 캐릭터 선택·교체를 전제로 한 흐름은 현행 단일 캐릭터 구조와 맞지 않아 반영하지 않는다.
- 내공 25% 예시는 현재 확정 상한 50%와 충돌하므로 사용하지 않는다.
- 출시 후 업데이트로 표시된 변신·제작·거래소는 UI 후보로만 남기며 도입을 확정하지 않는다.
- 원본에서 미정이던 기능이 확정된 경우(결투장, 던전 자동 사냥 등) 확정 규칙 문서를 우선하고, 화면안은 UI 후보로만 사용한다.
재화 표시 구성
섹션 제목: “재화 표시 구성”재화 표시는 화면 상단의 64_money 재화 바와 개별 비용 영역의 money 수량 표기로 구분한다.
64_money는 현재 화면에서 확인하거나 사용하는 재화만 노출한다.money는 재화 아이콘과 보유량 또는 요구량을 한 묶음으로 표시한다.- 재화 수량은
123,456,789처럼 세 자리마다 쉼표를 넣는다. - 인벤토리 용량은 재화가 아니므로
32/100처럼현재/최대형식으로 표시한다. - 해당 화면에서 사용하지 않는 재화는 0으로 채우지 않고 항목 자체를 숨긴다.
- 닫기 버튼이 있는 재화 바는 사용자가 직접 닫을 수 있다.
재화 정보 팝업
섹션 제목: “재화 정보 팝업”재화 아이콘을 선택하면 보유 재화 목록과 재화별 수량을 확인하는 재화 정보 팝업을 연다.
- 팝업은 재화의 획득 방법을 설명한다.
- 획득처로 바로 이동할 수 있는 경우 바로가기 버튼을 함께 제공한다.
- 바로가기를 제공하지 않는 재화도 정보와 보유량은 동일한 형식으로 표시한다.
화면별 노출 규칙
섹션 제목: “화면별 노출 규칙”| 화면 | 상태 또는 탭 | 64_money 표시 항목 |
|---|---|---|
| 캐릭터 | 성장 | 보석, 레벨 포인트 |
| 캐릭터 | 각성 | 보석, 각성석 |
| 캐릭터 | 속성 | 보석, 룬 |
| 캐릭터 | 승급 | 보석, 골드 |
| 캐릭터 | 안전 강화 | 캐릭터 등급에 맞는 강화석 1종 |
| 캐릭터 | 초월 강화 | 확률 주문서, 캐릭터 등급에 맞는 강화석 1종 |
| 가챠 | 캐릭터 | 보석, 먹거리 |
| 가챠 | 무기·반지/목걸이·스킬·성장 재화 | 보석, 램프 |
| 인벤토리 | 무기 기본 | 가방 칸, 골드 |
| 인벤토리 | 무기·목걸이·반지 선택 | 가방 칸, 선택 아이템 등급에 맞는 제련석, 골드 |
| 인벤토리 | 재료 선택 | 가방 칸, 골드 |
| 상점 | 모든 메뉴 | 보석, 골드 |
| 던전 | 메인 | 표시하지 않음 |
| 던전 | 고블린 소굴 | 고블린 키 |
| 던전 | 그림자 숲 | 트롤 송곳니 |
| 던전 | 돌파 던전 | 트롤 스톤 |
| 던전 | 기계 유적지 | 해골 방패 |
강화석과 제련석은 일반·희귀·영웅·전설 등급에 따라 아이콘과 항목을 교체한다. 장비가 아닌 재료 아이템을 선택했을 때는 제련석과 승급석을 표시하지 않는다.
보류 사항
섹션 제목: “보류 사항”- 전체 화면 구조와 주요 이동 경로
- 전투 화면과 성장 화면의 정보 우선순위
- 입력, 피드백과 오류 처리
- 접근성, 푸시와 인게임 알림 정책
- 큰 수의 축약 표기와 최대 표시 자릿수
- 재화 부족, 보유 상한과 표시 영역 초과 처리
- 재화 정보 팝업의 정렬 순서와 바로가기 비활성 조건
재화 표시 규칙은 10_64_money_표시방법.pptx를 기준으로 정리했다. 전체 화면 구조는 10_UI.pptx로 보완했다. 위 결정할 항목의 세부 동작은 아직 확정하지 않았다.