콘텐츠로 이동

UI/UX·알림

가로형 모바일 화면의 정보 구조, 화면 흐름, 조작, 피드백, 접근성, 푸시 및 인게임 알림을 다룬다. 튜토리얼의 진행 규칙은 13. 튜토리얼에서 별도로 관리한다.

  • 10_UI.pptx의 164개 슬라이드를 UI 구조와 화면 상태의 기준으로 사용한다.
  • 캐릭터 선택·교체를 전제로 한 흐름은 현행 단일 캐릭터 구조와 맞지 않아 반영하지 않는다.
  • 내공 25% 예시는 현재 확정 상한 50%와 충돌하므로 사용하지 않는다.
  • 출시 후 업데이트로 표시된 변신·제작·거래소는 UI 후보로만 남기며 도입을 확정하지 않는다.
  • 원본에서 미정이던 기능이 확정된 경우(결투장, 던전 자동 사냥 등) 확정 규칙 문서를 우선하고, 화면안은 UI 후보로만 사용한다.

재화 표시는 화면 상단의 64_money 재화 바와 개별 비용 영역의 money 수량 표기로 구분한다.

  • 64_money는 현재 화면에서 확인하거나 사용하는 재화만 노출한다.
  • money는 재화 아이콘과 보유량 또는 요구량을 한 묶음으로 표시한다.
  • 재화 수량은 123,456,789처럼 세 자리마다 쉼표를 넣는다.
  • 인벤토리 용량은 재화가 아니므로 32/100처럼 현재/최대 형식으로 표시한다.
  • 해당 화면에서 사용하지 않는 재화는 0으로 채우지 않고 항목 자체를 숨긴다.
  • 닫기 버튼이 있는 재화 바는 사용자가 직접 닫을 수 있다.

재화 아이콘을 선택하면 보유 재화 목록과 재화별 수량을 확인하는 재화 정보 팝업을 연다.

  • 팝업은 재화의 획득 방법을 설명한다.
  • 획득처로 바로 이동할 수 있는 경우 바로가기 버튼을 함께 제공한다.
  • 바로가기를 제공하지 않는 재화도 정보와 보유량은 동일한 형식으로 표시한다.
화면 상태 또는 탭 64_money 표시 항목
캐릭터 성장 보석, 레벨 포인트
캐릭터 각성 보석, 각성석
캐릭터 속성 보석, 룬
캐릭터 승급 보석, 골드
캐릭터 안전 강화 캐릭터 등급에 맞는 강화석 1종
캐릭터 초월 강화 확률 주문서, 캐릭터 등급에 맞는 강화석 1종
가챠 캐릭터 보석, 먹거리
가챠 무기·반지/목걸이·스킬·성장 재화 보석, 램프
인벤토리 무기 기본 가방 칸, 골드
인벤토리 무기·목걸이·반지 선택 가방 칸, 선택 아이템 등급에 맞는 제련석, 골드
인벤토리 재료 선택 가방 칸, 골드
상점 모든 메뉴 보석, 골드
던전 메인 표시하지 않음
던전 고블린 소굴 고블린 키
던전 그림자 숲 트롤 송곳니
던전 돌파 던전 트롤 스톤
던전 기계 유적지 해골 방패

강화석과 제련석은 일반·희귀·영웅·전설 등급에 따라 아이콘과 항목을 교체한다. 장비가 아닌 재료 아이템을 선택했을 때는 제련석과 승급석을 표시하지 않는다.

  • 전체 화면 구조와 주요 이동 경로
  • 전투 화면과 성장 화면의 정보 우선순위
  • 입력, 피드백과 오류 처리
  • 접근성, 푸시와 인게임 알림 정책
  • 큰 수의 축약 표기와 최대 표시 자릿수
  • 재화 부족, 보유 상한과 표시 영역 초과 처리
  • 재화 정보 팝업의 정렬 순서와 바로가기 비활성 조건

재화 표시 규칙은 10_64_money_표시방법.pptx를 기준으로 정리했다. 전체 화면 구조는 10_UI.pptx로 보완했다. 위 결정할 항목의 세부 동작은 아직 확정하지 않았다.