재화·보상·게임 경제
모든 재화와 아이템의 획득처, 사용처, 보유 제한, 교환 관계 및 공급·소모 균형을 다룬다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 재화와 28일 보상: 재화 26종의 데이터 키, 사용처와 28일 지급 순서
- 트롤 패스: 월간 30단계 경험치 곡선과 무료·유료 보상
- 가챠: 먹거리·램프의 뽑기 사용 범위와 화면·데이터 규칙
결정할 항목
섹션 제목: “결정할 항목”- 재화와 아이템의 분류 및 역할
- 획득처, 사용처와 보유 제한
- 재화 간 교환 관계
- 전투, 방치, 콘텐츠와 성장 보상의 연결
- 공급·소모 균형과 인플레이션 관리
재화 마스터는 Exp부터 Clover까지 26개에 결투 입장권 DuelTicket(27번, 2026-07-24 수정본 반입)을 더해 27개의 데이터 키를 사용한다. 성장, 상점, 가챠, 강화, 던전 입장권과 경쟁 콘텐츠 재화로 구분하며 세부 사용처는 재화와 28일 보상을 원본으로 사용한다.
상점의 핵심 재화는 Gem(보석)과 Gold(골드)다. 골드 상점은 보석 1개당 골드 25의 교환비를 사용하며, 상품과 무료 지급량은 상점 상품과 가격을 원본으로 사용한다. 28일 접속 보상과 월간 트롤 패스의 지급 순서·수량은 확정했지만 재화 가치, 전체 공급·소모량, 보유 상한과 인플레이션 기준은 아직 확정하지 않았다.
재화 보유량, 비용, 부족 팝업과 화면별 노출 조합은 UI/UX·알림을 표시 원본으로 사용한다.