배경과 게임 모드
배경 구조, 스테이지 구성, 일반 적과 보스의 배치, 난이도 진행, 실패 후 복귀와 재도전 및 메인 외 게임 모드를 다룬다.
결정할 항목
섹션 제목: “결정할 항목”- 스테이지 구조와 난이도 진행
- 일반 적과 보스의 구성
- 승패에 따른 진행·복귀 규칙과 재도전
- 던전·보스·경쟁 등 게임 모드의 배경 템플릿과 진행 방식
확정된 사항
섹션 제목: “확정된 사항”- 맵 구조: 1챕터당 맵 10개씩, 100챕터 총 1,000개의 맵으로 구성한다.
- 1,000개의 맵을 모두 클리어한 뒤에는 유저가 지역을 선택해 자동 사냥을 반복할 수 있다.
- 모든 필드는 낮 또는 밤으로 고정 세팅하며 순환하지 않는다. 세팅에 따라 배경 조명, 몹 구성, 프랍 구성이 달라진다. 배경 레이어와 맵 구조의 낮·밤 세팅을 원본으로 사용한다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 몹 액터 데이터와 행동 타입 — 괴물·동물·인간 101종의 현재 ID, 외형 계열과 FSM 타입
- 몹의 아트와 애니메이션 — 몹 101종의 전신 외형 가이드, 출력 배율과 모션 구성
- 배경 레이어와 맵 구조 — 스테이지 반복 스크롤과 보스 무스크롤 구조
- 게임 모드와 PvE 콘텐츠 — 던전, 월드 보스와 반복 콘텐츠 후보
- 콘텐츠 화면 흐름 — 스테이지 바, 보스 도전, 지역 선택과 던전 화면 전환
진행의 상위 규칙(오른쪽 전진, 실패 시 이전 스테이지 자동 사냥)은 게임 개요를 원본으로 사용한다. 스테이지의 서사적 뼈대(16권역 100챕터, 권역별 적 구성)는 세계관·캐릭터·서사에서 확정했다. 현재 적 액터 풀은 위 문서에서 정의하지만, 챕터별 정확한 액터 ID·수량·보스 배치는 아직 확정하지 않았다.