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사운드

배경 음악, 환경음, 캐릭터·전투 효과음, UI 효과음과 음량·재생 우선순위를 다룬다.

필요한 사운드 범주만 정해져 있으며 개별 리소스 목록, 호출 조건, 동시 재생과 우선순위는 아직 확정하지 않았다.

게임 상태 ─┬─ 권역·콘텐츠 ─→ 배경 음악·환경음
├─ 공격·피격·스킬 ─→ 전투 효과음
└─ 입력·팝업·보상 ─→ UI 효과음
우선순위·음량·동시 재생 제어

사운드는 화면과 전투 상태를 직접 결정하지 않고, 해당 상태 변화에 반응해 재생한다. 구체적인 이벤트 연결표와 재생 정책은 추가 기획이 필요하다.

  • 권역·콘텐츠별 배경 음악 방향
  • 콘텐츠와 전투 상태에 따른 음악 전환
  • 공격, 피격, 스킬과 상태 효과의 효과음
  • UI 조작과 보상 획득 효과음
  • 동시 재생 수, 우선순위, 음량과 음소거 설정

구체적인 사운드 목록과 재생 규칙은 아직 확정하지 않았다.