사운드
배경 음악, 환경음, 캐릭터·전투 효과음, UI 효과음과 음량·재생 우선순위를 다룬다.
현재 상태
섹션 제목: “현재 상태”필요한 사운드 범주만 정해져 있으며 개별 리소스 목록, 호출 조건, 동시 재생과 우선순위는 아직 확정하지 않았다.
흐름 도표
섹션 제목: “흐름 도표”게임 상태 ─┬─ 권역·콘텐츠 ─→ 배경 음악·환경음 ├─ 공격·피격·스킬 ─→ 전투 효과음 └─ 입력·팝업·보상 ─→ UI 효과음 │ ▼ 우선순위·음량·동시 재생 제어사운드는 화면과 전투 상태를 직접 결정하지 않고, 해당 상태 변화에 반응해 재생한다. 구체적인 이벤트 연결표와 재생 정책은 추가 기획이 필요하다.
결정할 항목
섹션 제목: “결정할 항목”- 권역·콘텐츠별 배경 음악 방향
- 콘텐츠와 전투 상태에 따른 음악 전환
- 공격, 피격, 스킬과 상태 효과의 효과음
- UI 조작과 보상 획득 효과음
- 동시 재생 수, 우선순위, 음량과 음소거 설정
구체적인 사운드 목록과 재생 규칙은 아직 확정하지 않았다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 전투 피격 연출: 공격·피격·상태 효과 이벤트
- UI/UX·알림: 입력·팝업·보상 화면 상태
- 배경 레이어와 맵 구조: 권역·전투 공간 기준