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PC 능력치와 성장

PC는 Player Character(플레이어 캐릭터)를 뜻한다. 트롤과 전직한 전설의 기사를 포함한 PC의 레벨, 능력치, 성장 단계, 성장 비용과 전투력 산정 구조를 다룬다.

  • 레벨과 경험치 성장
  • 기본·전투 능력치와 계산 관계
  • 성장 비용과 성장 제한
  • 전투력 표시 기준
  • 승급·각성·전직 등 단계 성장의 도입 여부
  • 캐릭터는 항상 1개이다. 트롤 3종(트롤, 숲속트롤, 바다트롤) 중 하나로 시작하며, 전직하면 전설의 기사 6종 중 하나가 된다.
  • 트롤의 기획상 최대 레벨은 1000이다. 현재 경험치 테이블은 1~500레벨까지만 제공한다.
  • 성장의 세 축: 레벨업으로 얻는 스탯포인트, 아이템(장비), 스킬로 트롤 자신을 업그레이드한다.
  • 총 능력 중요도 비중: 스탯포인트 20%~30%, 아이템 40%~50%, 스킬 30%~40%.
  • 비중에 범위가 있는 이유는 성장하면서 어떤 아이템과 어떤 스킬을 사용하느냐에 따라 달라지기 때문이다.
  • 스탯포인트만 대충 관리해도 총 능력의 최소 20%는 보장되며, 잘 관리하면 30%까지 좋아진다.
  • 전투 스탯의 레벨당 증가값은 전투 능력치와 피해 공식체력 구간과 내공·광폭화를 원본으로 사용한다.
  • 트롤·전설의 기사 생성값, 스탯 레벨 1~100, 5성 승급과 안전·초월강화는 PC 기본값과 스탯 승급을 원본으로 사용한다.
  • 필드 UI의 신전에서 공격력·체력·골드·경험치 획득량을 각각 100레벨까지 성장시킨다. 수치와 경험치 곡선은 신전 능력 성장을 원본으로 사용한다.

레벨별 경험치 증가식과 비어 있는 501~1000레벨 구간은 레벨과 성장 곡선에서 관리한다.

전직의 서사 구조, 기사 6종의 소개와 아트는 전직 - 전설의 기사에서 관리한다.

성장·각성·속성·승급·강화 화면의 탭 구성, 비용 표시와 버튼 상태는 콘텐츠 화면 흐름을 따른다. 캐릭터 선택·교체를 전제로 한 UI 흐름은 적용하지 않는다.