아이템
아이템의 종류, 획득, 장착, 성장, 옵션, 제조와 프리셋을 다룬다. 스킬은 스킬에서 별도로 관리한다.
결정할 항목
섹션 제목: “결정할 항목”- 장비 부위, 등급, 옵션과 세트 구조
- 장비 강화, 승급 및 중복 처리
- 재료·소비 아이템의 용도와 보유 한도
- 장착 슬롯, 조합과 프리셋
- 제조 레시피와 비용
확정 사항
섹션 제목: “확정 사항”- 장비 부위는 4종이다: 무기, 목걸이, 반지, 트롤참.
- 무기 이미지는 검, 창, 도끼, 망치, 둔기, 단검의 6개 외형 계열로 분류한다. 외형 계열은 장착 부위와 별개이며 모두 무기 슬롯을 사용한다.
- 장비 성장 축은 기본값, 옵션, 승급, 제련, 강화로 구분한다. 세부 수치와 처리 순서는 아이템 기본 수치와 성장·승급을 따른다.
- 장비 옵션 후보는
c_item_option, 옵션 재추첨의 등급·수치 구간은c_item_option_gacha를 원본으로 사용한다. 상세 절차는 아이템 옵션과 옵션 가챠에서 관리한다. - 장비 프리셋은 3개를 기본 제공하고 보석으로 최대 16개까지 확장한다. 하나의 아이템 인스턴스는 여러 프리셋에 중복 배치할 수 없다. 단계별 비용은 가방·프리셋 확장을 따른다.
- 아이템 가챠는 무기·방어구용
gacha_c_item16과 목걸이·펜던트 등 장신구용gacha_c_item78을 분리한다. 확률과 가중치의 원본은 가챠를 따른다. - 부위별 능력치 배치는 전투 능력치와 피해 공식, 체력 구간과 내공·광폭화, 공격 행동과 스킬 판정, 속성 피해와 전투 상태 효과를 원본으로 사용한다.
아이템 ID 체계와 보유 목록
섹션 제목: “아이템 ID 체계와 보유 목록”현재 장비 목록은 260종이며, 07_table.xlsm의 c_item ID·이름·기본 수치와 제공된 PNG가 모두 1:1로 대응한다.
4 T G NN│ │ │ └─ 계열·등급 안의 순번│ │ └─── 등급: 1 일반, 2 희귀, 3 영웅, 4 전설│ └───── 종류: 1 검, 2 창, 3 도끼, 4 망치, 5 둔기, 6 단검, 7 목걸이, 8 반지└─────── 장비 아이템 영역| 종류 | ID 접두 | 수량 | 목록과 이미지 |
|---|---|---|---|
| 검 | 41 |
44 | 검 아이템 |
| 창 | 42 |
15 | 창 아이템 |
| 도끼 | 43 |
28 | 도끼 아이템 |
| 망치 | 44 |
28 | 망치 아이템 |
| 둔기 | 45 |
24 | 둔기 아이템 |
| 단검 | 46 |
11 | 단검 아이템 |
| 목걸이 | 47 |
50 | 목걸이 아이템 |
| 반지 | 48 |
60 | 반지 아이템 |
| 합계 | 260 |
gacha_c_item16은 무기·방어구 풀로 지정되어 있지만 현재 150개 결과는 위 무기 6계열뿐이다. 현재 장착 부위 정의에도 별도 방어구 슬롯이 없으므로 방어구 가챠를 열기 전에 방어구 ID와 장착 규칙을 추가해야 한다. gacha_c_item78은 위 목걸이 50종과 반지 60종을 모두 포함한다.
트롤참은 c_item_charm에 36개 ID와 등급별 공통 수치가 정의되어 있다. 이 중 능력치 키가 비어 있거나 대응 수치 컬럼이 없는 ID는 효과가 확정될 때까지 획득 풀에서 제외한다. 트롤참 이미지는 아직 없다.
아이템 계열 대표 이미지
섹션 제목: “아이템 계열 대표 이미지”아래 이미지는 각 외형 계열의 첫 번째 일반 등급 아이템이다. 전체 등급·이름·이미지는 각 카탈로그에서 확인한다.
| 계열 | 대표 이미지 | 대표 아이템 | 전체 목록 |
|---|---|---|---|
| 검 | ![]() |
41101 커틀러스 목검 |
검 44종 |
| 창 | ![]() |
42101 원시인의 창 |
창 15종 |
| 도끼 | ![]() |
43101 나무 손도끼 |
도끼 28종 |
| 망치 | ![]() |
44101 한손 돌망치 |
망치 28종 |
| 둔기 | ![]() |
45101 나무 몽둥이 |
둔기 24종 |
| 단검 | ![]() |
46101 오크의 대거 |
단검 11종 |
| 목걸이 | ![]() |
47101 원주민 펜던트 |
목걸이 50종 |
| 반지 | ![]() |
48101 나무 고리 |
반지 60종 |
이미지 사용 기준
섹션 제목: “이미지 사용 기준”- PNG 파일명은 아이템 ID와 동일하며, 기획서·UI·데이터 테이블은 ID를 공통 연결 키로 사용한다.
- 카탈로그 이미지는 외형 식별 자료다. 이미지의 크기나 장식 밀도만으로 공격 범위, 등급 성능 또는 드롭 희귀도를 판단하지 않는다.
- 장비 아이콘의 실제 UI 표시 크기, 테두리, 등급 배경과 선택 상태 표현은 UI/UX 문서에서 별도로 확정한다.
- 가방 용량, 대기 아이템, 선택·장착·일괄 처리 화면은 콘텐츠 화면 흐름을 따른다.
- 무기·목걸이·반지·주머니 가방은 각 20칸을 기본 제공하고 5칸 단위로 최대 200칸까지 별도 확장한다. 네 번째 가방 탭의 정식 명칭은 ’주머니’이며 트롤참을 보관한다. 보석 비용은 가방·프리셋 확장을 원본으로 사용한다.
- 재료 아이템과 골드를 사용해 무기·반지·목걸이를 제조한다.
- 제조 레시피는 재료 1·2의 종류와 수량, 골드 비용, 결과 아이템을 정의한다.
- 제조 성공 확률은 100%다.
제조의 광고 사용 규칙은 상점·광고·과금을 따른다. 장비 프리셋의 전투 중 전환 가능 여부와 전환 비용, 제조 레시피 수치는 아직 확정하지 않았다.
구현용 데이터 흐름
섹션 제목: “구현용 데이터 흐름”c_item에서 아이템 ID, 등급, 기본 능력치와SafeLevel을 읽는다.c_item_promote로 승급·제련 비용과 성공 확률을 판정한다.- 성공하면
c_item_grow의 부위별 증분과 옵션 슬롯 수를 반영한다. c_item_option으로 부위별 옵션 후보를 제한한다.c_item_option_gacha로 옵션 등급과 최종 수치를 추첨한다.- 트롤참은
c_item_charm을 별도 조회하고 승급·제련을 적용하지 않는다.







