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아이템

아이템의 종류, 획득, 장착, 성장, 옵션, 제조와 프리셋을 다룬다. 스킬은 스킬에서 별도로 관리한다.

  • 장비 부위, 등급, 옵션과 세트 구조
  • 장비 강화, 승급 및 중복 처리
  • 재료·소비 아이템의 용도와 보유 한도
  • 장착 슬롯, 조합과 프리셋
  • 제조 레시피와 비용
  • 장비 부위는 4종이다: 무기, 목걸이, 반지, 트롤참.
  • 무기 이미지는 검, 창, 도끼, 망치, 둔기, 단검의 6개 외형 계열로 분류한다. 외형 계열은 장착 부위와 별개이며 모두 무기 슬롯을 사용한다.
  • 장비 성장 축은 기본값, 옵션, 승급, 제련, 강화로 구분한다. 세부 수치와 처리 순서는 아이템 기본 수치와 성장·승급을 따른다.
  • 장비 옵션 후보는 c_item_option, 옵션 재추첨의 등급·수치 구간은 c_item_option_gacha를 원본으로 사용한다. 상세 절차는 아이템 옵션과 옵션 가챠에서 관리한다.
  • 장비 프리셋은 3개를 기본 제공하고 보석으로 최대 16개까지 확장한다. 하나의 아이템 인스턴스는 여러 프리셋에 중복 배치할 수 없다. 단계별 비용은 가방·프리셋 확장을 따른다.
  • 아이템 가챠는 무기·방어구용 gacha_c_item16과 목걸이·펜던트 등 장신구용 gacha_c_item78을 분리한다. 확률과 가중치의 원본은 가챠를 따른다.
  • 부위별 능력치 배치는 전투 능력치와 피해 공식, 체력 구간과 내공·광폭화, 공격 행동과 스킬 판정, 속성 피해와 전투 상태 효과를 원본으로 사용한다.

현재 장비 목록은 260종이며, 07_table.xlsmc_item ID·이름·기본 수치와 제공된 PNG가 모두 1:1로 대응한다.

4 T G NN
│ │ │ └─ 계열·등급 안의 순번
│ │ └─── 등급: 1 일반, 2 희귀, 3 영웅, 4 전설
│ └───── 종류: 1 검, 2 창, 3 도끼, 4 망치, 5 둔기, 6 단검, 7 목걸이, 8 반지
└─────── 장비 아이템 영역
종류 ID 접두 수량 목록과 이미지
41 44 검 아이템
42 15 창 아이템
도끼 43 28 도끼 아이템
망치 44 28 망치 아이템
둔기 45 24 둔기 아이템
단검 46 11 단검 아이템
목걸이 47 50 목걸이 아이템
반지 48 60 반지 아이템
합계 260

gacha_c_item16은 무기·방어구 풀로 지정되어 있지만 현재 150개 결과는 위 무기 6계열뿐이다. 현재 장착 부위 정의에도 별도 방어구 슬롯이 없으므로 방어구 가챠를 열기 전에 방어구 ID와 장착 규칙을 추가해야 한다. gacha_c_item78은 위 목걸이 50종과 반지 60종을 모두 포함한다.

트롤참은 c_item_charm36개 ID와 등급별 공통 수치가 정의되어 있다. 이 중 능력치 키가 비어 있거나 대응 수치 컬럼이 없는 ID는 효과가 확정될 때까지 획득 풀에서 제외한다. 트롤참 이미지는 아직 없다.

아래 이미지는 각 외형 계열의 첫 번째 일반 등급 아이템이다. 전체 등급·이름·이미지는 각 카탈로그에서 확인한다.

계열 대표 이미지 대표 아이템 전체 목록
검 대표 이미지 커틀러스 목검 41101 커틀러스 목검 검 44종
창 대표 이미지 원시인의 창 42101 원시인의 창 창 15종
도끼 도끼 대표 이미지 나무 손도끼 43101 나무 손도끼 도끼 28종
망치 망치 대표 이미지 한손 돌망치 44101 한손 돌망치 망치 28종
둔기 둔기 대표 이미지 나무 몽둥이 45101 나무 몽둥이 둔기 24종
단검 단검 대표 이미지 오크의 대거 46101 오크의 대거 단검 11종
목걸이 목걸이 대표 이미지 원주민 펜던트 47101 원주민 펜던트 목걸이 50종
반지 반지 대표 이미지 나무 고리 48101 나무 고리 반지 60종
  • PNG 파일명은 아이템 ID와 동일하며, 기획서·UI·데이터 테이블은 ID를 공통 연결 키로 사용한다.
  • 카탈로그 이미지는 외형 식별 자료다. 이미지의 크기나 장식 밀도만으로 공격 범위, 등급 성능 또는 드롭 희귀도를 판단하지 않는다.
  • 장비 아이콘의 실제 UI 표시 크기, 테두리, 등급 배경과 선택 상태 표현은 UI/UX 문서에서 별도로 확정한다.
  • 가방 용량, 대기 아이템, 선택·장착·일괄 처리 화면은 콘텐츠 화면 흐름을 따른다.
  • 무기·목걸이·반지·주머니 가방은 각 20칸을 기본 제공하고 5칸 단위로 최대 200칸까지 별도 확장한다. 네 번째 가방 탭의 정식 명칭은 ’주머니’이며 트롤참을 보관한다. 보석 비용은 가방·프리셋 확장을 원본으로 사용한다.
  • 재료 아이템과 골드를 사용해 무기·반지·목걸이를 제조한다.
  • 제조 레시피는 재료 1·2의 종류와 수량, 골드 비용, 결과 아이템을 정의한다.
  • 제조 성공 확률은 100%다.

제조의 광고 사용 규칙은 상점·광고·과금을 따른다. 장비 프리셋의 전투 중 전환 가능 여부와 전환 비용, 제조 레시피 수치는 아직 확정하지 않았다.

  1. c_item에서 아이템 ID, 등급, 기본 능력치와 SafeLevel을 읽는다.
  2. c_item_promote로 승급·제련 비용과 성공 확률을 판정한다.
  3. 성공하면 c_item_grow의 부위별 증분과 옵션 슬롯 수를 반영한다.
  4. c_item_option으로 부위별 옵션 후보를 제한한다.
  5. c_item_option_gacha로 옵션 등급과 최종 수치를 추첨한다.
  6. 트롤참은 c_item_charm을 별도 조회하고 승급·제련을 적용하지 않는다.