상점·광고·과금
상품, 가격, 구매 제한, 유료·무료 재화, 보상형 광고 및 결제 경험을 다룬다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 상점 상품과 가격 — 5개 상점 탭, 패키지·성장 재료·보석·골드 상품, 광고와 구매 제한
- 가방·프리셋 확장 — 부위별 가방 20
200칸과 프리셋 316개의 보석 비용 - VIP 누적 과금 레벨 — 편의·효율형 혜택의 누적 결제 시스템
상점 구성
섹션 제목: “상점 구성”07_table.xlsm의 shop_menu, shop_bundles, shop_items를 기준으로 상점은 다음 5개 탭을 사용한다.
| 순서 | 탭 | 주요 상품 |
|---|---|---|
| 1 | 강력추천 | 광고 영구 제거 |
| 2 | 플레이 패키지 | 시작 패키지, 패키지 후보, 광고 제거 1일 |
| 3 | 성장 & 강화 | 일일 무료·광고 상품, 트롤 스톤·룬·각성석 |
| 4 | 보석 상점 | 일일 무료 보석과 원화 결제 보석 묶음 |
| 5 | 골드 상점 | 일일 무료 골드와 보석 결제 골드 묶음 |
상품은 광고, 무료, 보석, 원화 가운데 허용된 가격 수단 하나를 사용한다. 원본 가격 필드의 -1은 해당 결제 수단을 사용하지 않는다는 뜻이며 0은 무료 상품에 사용한다. 시작 패키지처럼 둘 이상의 가격 필드가 함께 채워진 행은 확인 필요 항목으로 분리한다.
광고 이용 구조
섹션 제목: “광고 이용 구조”- 소환, 제조, 던전에는 각각 하루 1회의 광고 이용 지점을 둘 수 있다.
- 광고 제거 아이템을 보유하면 이 지점에 광고 제거 효과를 적용한다.
- 상점에는 광고 1회 시청으로 받는 일일 상품과, 광고 제거 1일·영구 상품을 함께 둔다.
- 광고 상품의 실제 시청 성공 판정, 보상 지급과 실패 복구는 광고 SDK 결과를 기준으로 처리해야 한다.
광고 시청이 무료 추가 이용을 주는지, 기본 이용에 필요한지, 광고 제거 후 보상을 즉시 지급하는지는 아직 확정하지 않았다.
상점 카드, 구매 확인, 기간·횟수·구입 완료 표시와 신전의 광고·유료 활성화 화면은 콘텐츠 화면 흐름과 시스템·운영 화면을 UI안으로 사용한다. 상품 가격과 구매 제한은 이 화면안만으로 확정하지 않는다.
트롤 패스 구매
섹션 제목: “트롤 패스 구매”트롤 패스는 월간 무료·유료 트랙을 사용한다. 유료 트랙의 30단계 보상은 확정했지만 가격, 플랫폼 상품 ID, 환불 후 보상 회수 정책은 아직 확정하지 않았다. 시즌 도중 구매 시 소급 수령은 시즌 운영과 이벤트 템플릿에서 확정했다.
계정 기본 1캐릭터에 유료로 최대 3캐릭터까지 확장하는 캐릭터 슬롯 판매는 세계관·캐릭터·서사에서 확정했다. 슬롯의 개별 상품 ID와 가격은 아직 없다.
보류 사항
섹션 제목: “보류 사항”- 유료·무료 보석을 별도 잔액으로 분리할지 여부
- 원화 가격의 스토어 티어, 부가세와 국가별 가격
- 결제 복구, 청약 철회, 중복 결제와 미지급 보상 처리
- 광고 실패·중단·재시도와 광고 제거 상품의 적용 범위
- 과금 상품의 성장 영향 상한과 사용자 보호 정책