게임 개요
한 줄 소개
섹션 제목: “한 줄 소개”Troll은 약하고 귀여운 트롤 한 마리를 최강의 전사로 성장시키는 2D 가로형 모바일 방치형 RPG다.
기본 정보
섹션 제목: “기본 정보”| 항목 | 확정 내용 |
|---|---|
| 플랫폼 | 모바일 |
| 화면 방향 | 가로형 |
| 표현 방식 | 2D |
| 장르 | 방치형 RPG |
| 전투 조작 | 자동 전투가 기본. 고함·점프·스킬 수동 발동 등 약간의 직접 조작 존재 |
| 주인공 | 플레이어가 성장시키는 트롤 한 마리 |
| 분위기 | 귀엽고 친근한 캐주얼 판타지 |
플레이어 판타지
섹션 제목: “플레이어 판타지”플레이어는 처음에는 약하고 세상에서 무시받는 트롤을 성장시킨다. 주인공은 자신이 인간이며 인간들의 모함으로 트롤이 되었다고 믿는다. 트롤의 장기 목표는 자신의 정체와 모함의 진실을 밝히는 것이며, 그 여정에서 지역의 강자들을 꺾으며 최강의 전사로 성장해 간다. 세부 서사는 세계관·캐릭터·서사를 원본으로 사용한다.
전투와 진행
섹션 제목: “전투와 진행”- 트롤은 횡스크롤 전장에서 오른쪽으로 계속 전진한다.
- 적을 만나면 자동으로 전투한다. 직접 조작 없이도 전투는 진행된다.
- 진행에 실패하면 이전에 클리어한 스테이지로 돌아가 자동 사냥을 계속한다.
- 액티브 스킬은 쿨타임이 돌아오면 자동으로 발동하는 것이 기본이며, 유저가 직접 발동할 수도 있다.
- 패시브 스킬은 조건을 충족하는 동안 상시 적용된다.
직접 조작
섹션 제목: “직접 조작”- 고함: 발동하면 300초 동안 적들의 남아 있는 체력이 10% 감소한다. 지속 중 새로 등장하는 적은 최대 체력의 90%로 시작한다. 보스에게는 통하지 않는다. 쿨타임 300초.
- 점프: 점프 시작부터 10초 동안 받는 피해가 5% 감소한다. 보스의 공격에도 적용된다. 쿨타임 1분.
성장과 보상
섹션 제목: “성장과 보상”- 트롤 성장의 핵심 수단은 아이템, 스킬, 레벨업으로 얻는 스탯포인트다.
- 아이템은 스테이지 및 보스 클리어 보상 상자에서 획득한다.
- 스킬은 스테이지 보상으로 얻는 스킬북을 통해 획득한다.
- 세 수단의 총 능력 중요도 비중은 PC 능력치와 성장을 원본으로 사용한다.
디자인 판단 범위
섹션 제목: “디자인 판단 범위”게임의 정체성, 목표 경험, 대상 플레이어, 핵심 재미와 차별점은 모든 세부 기획의 상위 판단 기준이다. 현재 목표 경험과 대상 플레이어의 세부 정의는 아직 확정하지 않았다.
다음 항목은 각 전용 문서에서 구체화한다.
- PC 능력치와 성장
- 배경, 스테이지와 게임 모드
- 아이템과 스킬
- 전투 시스템과 밸런스 데이터
- 경쟁·협동·소셜, 경제, 과금과 운영
- UI/UX, 아트·애니메이션과 사운드
- 서비스 정책