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게임 개요

Troll은 약하고 귀여운 트롤 한 마리를 최강의 전사로 성장시키는 2D 가로형 모바일 방치형 RPG다.

항목 확정 내용
플랫폼 모바일
화면 방향 가로형
표현 방식 2D
장르 방치형 RPG
전투 조작 자동 전투가 기본. 고함·점프·스킬 수동 발동 등 약간의 직접 조작 존재
주인공 플레이어가 성장시키는 트롤 한 마리
분위기 귀엽고 친근한 캐주얼 판타지

플레이어는 처음에는 약하고 세상에서 무시받는 트롤을 성장시킨다. 주인공은 자신이 인간이며 인간들의 모함으로 트롤이 되었다고 믿는다. 트롤의 장기 목표는 자신의 정체와 모함의 진실을 밝히는 것이며, 그 여정에서 지역의 강자들을 꺾으며 최강의 전사로 성장해 간다. 세부 서사는 세계관·캐릭터·서사를 원본으로 사용한다.

  • 트롤은 횡스크롤 전장에서 오른쪽으로 계속 전진한다.
  • 적을 만나면 자동으로 전투한다. 직접 조작 없이도 전투는 진행된다.
  • 진행에 실패하면 이전에 클리어한 스테이지로 돌아가 자동 사냥을 계속한다.
  • 액티브 스킬은 쿨타임이 돌아오면 자동으로 발동하는 것이 기본이며, 유저가 직접 발동할 수도 있다.
  • 패시브 스킬은 조건을 충족하는 동안 상시 적용된다.
  • 고함: 발동하면 300초 동안 적들의 남아 있는 체력이 10% 감소한다. 지속 중 새로 등장하는 적은 최대 체력의 90%로 시작한다. 보스에게는 통하지 않는다. 쿨타임 300초.
  • 점프: 점프 시작부터 10초 동안 받는 피해가 5% 감소한다. 보스의 공격에도 적용된다. 쿨타임 1분.
  • 트롤 성장의 핵심 수단은 아이템, 스킬, 레벨업으로 얻는 스탯포인트다.
  • 아이템은 스테이지 및 보스 클리어 보상 상자에서 획득한다.
  • 스킬은 스테이지 보상으로 얻는 스킬북을 통해 획득한다.
  • 세 수단의 총 능력 중요도 비중은 PC 능력치와 성장을 원본으로 사용한다.

게임의 정체성, 목표 경험, 대상 플레이어, 핵심 재미와 차별점은 모든 세부 기획의 상위 판단 기준이다. 현재 목표 경험과 대상 플레이어의 세부 정의는 아직 확정하지 않았다.

다음 항목은 각 전용 문서에서 구체화한다.

  • PC 능력치와 성장
  • 배경, 스테이지와 게임 모드
  • 아이템과 스킬
  • 전투 시스템과 밸런스 데이터
  • 경쟁·협동·소셜, 경제, 과금과 운영
  • UI/UX, 아트·애니메이션과 사운드
  • 서비스 정책