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밸런스 기준값 1차

이 문서는 각 시스템 문서에 “밸런스 조정 대상”으로 표시된 수치의 1차 기준값을 모은 원본이다. 앵커는 실데이터(레벨업 보상 골드 1,000·보석 50, 28일 보상, 트롤 패스 수량, 프리셋 확장 보석 5,000, 교환비 보석 1=골드 25)다. 구조·규칙은 각 시스템 문서를 따르고, 여기는 수치만 관리한다.

항목 기준값
일일 과제 개별 보상 골드 500
활약도 상자 20/40/60/80 골드 1,000 / 레벨 포인트 200 / 각성석 20 / 룬 20
활약도 상자 100 보석 50 + 램프 1
주간 상자 120/240/360/480 골드 5,000 / 레벨 포인트 1,000 / 각성석 100 / 룬 100
주간 상자 600 보석 200 + 확률 주문서 1
주간 과제 개별 보상 강화석 50 또는 제련석 50 또는 먹거리 1
반복 과제(몬스터 500마리·플레이 100분) 각 골드 300 + 레벨 포인트 50
7일 도전 과제당 보석 10 + 재화 소량, 일차 완료 램프 1, 완주 = 전설 무기 선택 상자
항목 기준값
던전 몹 1마리(단계 N) 고블린 소굴 골드 100×N / 그림자 숲 양피지 0.5×N / 돌파 강화석 1×N / 기계 유적지 룬 0.5×N
던전 보스 몹 10마리분
던전 단계 최초 클리어 보석 20
시련의 탑 총 100층. 층당 보석 10 + 강화석 20, 10층마다 보석 100 + 램프 1
결투 티어 경계 시작 1,000점 — 브론즈 <1,100 / 실버 1,100~ / 골드 1,300~ / 플래티넘 1,600~ / 마스터 2,000~
결투 보상 승리 Clover 10, 시즌 티어 보상 Clover 100~1,000
결투 시즌 소프트 리셋 새 점수 = 1,000 + (이전 점수 − 1,000) ÷ 2
DuelTicket 상점 골드 10,000, 일 5개 한정 구매. 퀘스트·패스 보상으로도 공급
항목 기준값
휴식 상한 영구 확장 +4h씩 4단계(8→24h), 보석 2,000/4,000/6,000/8,000. 트롤 패스 +4h와 합산, 총 상한 24h
빠른 사냥 보석 이용 1~3회차 20/40/80 보석, 일 3회 한도
VIP 레벨 경계 누적 결제 1만/3만/10만/30만/100만원 = VIP 1~5
VIP 혜택 VIP1 휴식 +1h → VIP2 빠른 사냥 무료 +1회 → VIP3 던전 입장 상한 +1회 → VIP4 휴식 +2h → VIP5 가방 +20칸
복귀 환영 우편 보석 300 + 램프 5 + 먹거리 5
업적 단계 보상 1~5단계 보석 20/30/50/80/120
도감 그룹 보너스 그룹(부위×등급) 완성 시 HP 또는 Atk — 일반·희귀 +1%, 영웅 +2%, 전설 +3%
전투력 상수 회복계수 10, 스케일계수 10, 실측 이동평균 반영률 10%
유저 프로필 3종 무과금(일 30분·0원) / 소과금(일 1시간·월 1~3만원) / 중과금(일 2시간·월 10만원 이상)

D. 몹·성장 생성 공식 (2차 패스, 2026-07-27 적용)

섹션 제목: “D. 몹·성장 생성 공식 (2차 패스, 2026-07-27 적용)”

수정본 07_table_수정_20260726.xlsm의 e_mobb·e_bossb 1~227행과 LP 체계에 적용된 생성 공식이다. 생성기: 저장소 tools/balance_gen2.py.

항목 공식 (스테이지 s 기준)
몹 HP 공급 Atk 역산 × 2.5타 목표
몹 Atk 유저 HP × 3%/타 (±20%)
몹 Def 2 + s÷10
몹 Gold 3×s (±40%)
몹 Exp 목표 레벨 곡선(a_exp 유지) 역산 — 앵커 s1=Lv2 · s10=10 · s30=25 · s100=45 · s250=70
보스 HP=TTK 30초 역산, Atk=몹 2배, 보상=몹 10배
LevelPoint 레벨당 10 (기존 100)
스탯 LP 비용 스탯 레벨 L당 L (기존 1) — 룬·스톤 트랙과 동일 구조, 5트랙 싱크 25,250 LP

폐루프 검증(2026-07-27): s1250 전 체크포인트에서 실제 도달 레벨 목표 ±1, 타수 2.492.65, 보스 TTK 30.0~30.9초 통과.

  • 이 값들은 1차 기준값이며, 출시 전 프로필 3종 시뮬레이션(밸런스와 데이터)으로 검증 후 조정한다.
  • 수치를 바꿀 때는 이 문서와 데이터 테이블을 함께 갱신하고 버전 이력을 남긴다.