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아이템 테이블

무기 6종·목걸이·반지의 기본 수치. 게임 규칙 원본은 기본 수치와 성장·승급.

컬럼 설명 (메모 풀이)
Idx, ItemNameIdx 아이템 ID(아이콘 이름과 공용), 이름 로컬라이즈 키
Type 1 검, 2 창, 3 도끼, 4 망치, 5 둔기, 6 단검, 7 목걸이, 8 반지, 9 참(부적)·기타 재료
Grade, Star 등급 14, 승급 별 15성
SafeLevel 안전 제련 레벨. 안전 제련은 확률 100%이며 실패 소멸이 없다. 카테고리별 제련 능력치는 c_item_grow 참조(무기 AtkAdd, 목걸이 DefRate, 반지 LethalAtkRate)
Overlap 인벤토리 1칸 중첩 규칙. 0 재화처럼 무한 중첩, 1 슬라이더 중첩(무한). 참(부적)은 승급·제련 없이 등급별 고정 수치를 사용(수정본에서 메모 교정)
InvenTime 창고 소멸 시간(1 = 1초, 0 = 소멸 없음, 3600 = 1시간). 기간제 아이템용
HpRate 체력 상승 %. PC Hp 기준. 목걸이 승급 전용(1성 0, 승급마다 +10)
LethalAtkRate 광폭화 피해율. 무기 착용 시 등급별 3~6%가 적용되며, 반지 제련으로도 상승
AtkMin / AtkMax 무기 공격력 범위. 승급마다 Min +1, Max는 검·단검 +1 그 외 +3
AtkAdd 추가 대미지. 무기 기본 0에서 시작, 무기 제련로 상승
AtkRange 공격 범위 추가값. PC 기본 100에 더해지며 2성부터 승급마다 +2
DefRate 방어력 증가율. 목걸이 기본·제련 (승급마다 +1)
AtkSpeed 1회 공격 주기. 1초 = 1000, 낮을수록 빠름. 검 기준 등급 1~4: 1400→1100, 승급마다 100 감소(타 무기 5종은 AtkSpeed와 딜레이 합 불일치 — 정비 대상)
DelayBeforeAtk / DelayAfterAtk 공격 판정 전·후 시간(ms). DelayBeforeAtk는 승급마다 50 감소

공격 주기와 시간 단위AtkSpeed = DelayBeforeAtk + DelayAfterAtk 등식이 전 등급에서 성립한다.

컬럼 설명 (메모 풀이)
Star 1~5 아이템 별. 6은 5성 이후(안전 제련)를 뜻함. 제련은 별과 무관하므로 0
Plus 제련 성공 시 +1씩 증가해 표시된다는 뜻
Weapon_AtkMax / Weapon_AtkAdd 무기 승급(AtkMax +10%) / 무기 제련(AtkAdd +2)
Neck_HpRate / Neck_DefRate 목걸이 승급(HpRate +10) / 목걸이 제련(DefRate +2)
Ring_CriAtkRate / Ring_LethalAtkRate 반지 승급(CriAtkRate +10) / 반지 제련(LethalAtkRate +2)
EquipOptionSlot 장착 옵션 슬롯 수. 승급하면 0→4로 증가. 제련에는 관계없음

참(부적)은 등급 1~4에 따라 모든 능력치가 함께 커지는 특수 아이템이다. 수치 원본은 트롤참 데이터와 등급 수치.

보유 컬럼: HpRecoveryRate, HpAbsorbRate, LethalRate, CriRate, CriAtkAddRate, Pen, AtkRange, DmgReductionFree, PowerAgilityRate, PowerAuthorityRate, StunRate, BlockRate, Def(고정값 100~400), DefRate, AtkSpeedRate, DelayBeforeAtkRate·DelayAfterAtkRate(음수 = 감소), MovingSpeed.

트롤참이 고정 Def를 주는 유일한 장비라는 점이 전투 능력치 사전의 Def 구성 확정 근거다. 참은 승급·제련이 없다(확정 — 트롤참 데이터). 원본 c_item 메모의 옛 승급 문구는 수정본에서 교정했다.

c_item_promote — 아이템 승급·제련 비용과 확률

섹션 제목: “c_item_promote — 아이템 승급·제련 비용과 확률”
컬럼 설명 (메모 풀이)
Star 1~5성 승급, 6 안전 제련, 7 초월 제련 구간
NeedNumber / NeedGold / NeedStone 필요한 아이템 수(20~200) / 골드(5성까지) / 제련석(5성 이후)
Rate / RatePlus 성공 확률 %와 실패 시 가산 확률. 실패하면 모은 아이템 소멸(안전 제련 제외)

확률 구조는 PC 승급(a_pc_promote)과 같다: 승급 100→50%, 안전 제련 100%, 초월 제련 50→1% 이후 1% 고정·상한 없음.

c_item_option — 옵션 기능 정의 (30종)

섹션 제목: “c_item_option — 옵션 기능 정의 (30종)”

옵션 30종과 장착 부위 플래그(WeaponOption·NecklaceOption·RingOption)를 정의한다. 규칙 원본은 아이템 옵션과 옵션 가챠.

  • 무기 옵션: LethalRate, AtkMaxRate, CriRate, Pen, 5·6·7DmgRate, GoldBonusRate, ExpBonusRate, BossDmgRate
  • 목걸이 옵션: HpRate, HpRecoveryRate, HpAbsorbRate, DmgReductionFree, 4속성 방어, PowerAgilityRate, PowerAuthorityRate
  • 반지 옵션: ForceRate, AtkAb, 4속성 공격률, StunRate, CoolTimeRate, DmgReduction, SkillDmgRate

MissRate는 목록에 없다 — 회피가 스킬 전용이라는 확정 근거.

c_item_option_gacha — 옵션 추첨 (30종)

섹션 제목: “c_item_option_gacha — 옵션 추첨 (30종)”
컬럼 설명 (메모 풀이)
Measure 값 단위. 1 = 고정수, 8 = %
Grade1~4 Min/Max 옵션 등급별 수치 범위. 등급 확률로 등급을 정한 뒤 Min~Max에서 랜덤. 등급이 좋아도 수치가 높아야 좋은 옵션이다
Grade1~4 Rate 등급 확률 55 / 30 / 14 / 1%
Weight 기능별 가중치

이 시트의 CastingSpeedRate(22번)는 반입 시 CoolTimeRate로 치환한다. 시트 간 소속 표기 불일치는 전투 능력치 사전의 정비 목록을 따른다.