휴식 보상과 빠른 사냥
이 문서는 오프라인 사냥 정산(휴식 보상)과 즉시 정산(빠른 사냥)의 규칙을 원본으로 한다. 드랍 항목과 배율 계산은 전투 드랍과 보상 배율, 정산 팝업 화면은 시스템·운영 화면을 따른다.
오프라인 사냥 진행
섹션 제목: “오프라인 사냥 진행”- 오프라인 중에도 접속과 동일하게 사냥이 실제로 진행되며, 보스 자동 도전과 스테이지 돌파까지 수행한다. 돌파에 실패하면 접속 중과 같은 규칙으로 이전 스테이지 반복으로 전환한다.
- 오프라인 전에 지역을 선택해 두면 해당 스테이지만 반복 사냥한다. 지역 이동 규칙에 따라 보스는 출현하지 않는다.
- 정산 항목과 계산식은 접속 사냥과 100% 동일하다. 다만 “자동 사냥은 유저 직접 플레이보다 이동이 조금 느리다”는 설정으로 오프라인 몹 처치 주기 = 접속 기준 × 1.25배를 적용한다. 결과적으로 시간당 효율은 약 80%가 되며, 별도 감소율 테이블은 두지 않는다.
오프라인 처치 수 = (접속 기준 시간당 처치 수 ÷ 1.25) × 경과 시간(상한 적용)보상 = 처치 수 × 접속 사냥과 동일한 드랍·배율 계산누적 상한
섹션 제목: “누적 상한”| 단계 | 상한 | 조건 |
|---|---|---|
| 기본 | 8시간 | — |
| 트롤 패스 | 12시간 | 패스 구매 시즌 동안 |
| 영구 확장 | 최대 24시간 | 상한 확장 상품 구매(보석) |
확장 상품의 단계(+4h씩 4단계)와 가격(보석 2,000/4,000/6,000/8,000)은 밸런스 기준값 1차에서 확정했다. 상점 배치는 상점 상품과 가격을 따른다.
수령 방식
섹션 제목: “수령 방식”- 복귀하면 정산 팝업을 표시한다: 경과 시간, 처치 수, 획득 보상, 돌파한 스테이지.
- 광고 제거(AdDelete) 효과가 없는 계정은 [광고 시청 후 휴식 보상 받기] 버튼으로만 지급받는다.
- 광고 제거 효과가 활성인 계정은 [휴식 보상 받기] 버튼만 표시한다.
알림 박스 보관
섹션 제목: “알림 박스 보관”- 팝업에서 수령하지 않으면 정산이 확정된 채 ‘알림’ 박스(노티피케이션형 보관함)로 이동한다.
- 보관 즉시 새 오프라인 누적이 0부터 다시 시작된다.
- 알림 박스에서 수령할 때도 [광고 시청 후 휴식 보상 받기] / [휴식 보상 받기] 버튼 구분을 동일하게 적용한다.
- 보관 기한은 7일이며 기한이 지나면 삭제된다. 만료 규칙은 알림 박스 안에 안내문으로 표시해 유저가 알 수 있게 한다.
- 알림 박스는 휴식 보상 외에 일일·주간 퀘스트의 초기화 시 미수령 보상도 같은 규칙(7일 보관)으로 보관한다.
빠른 사냥
섹션 제목: “빠른 사냥”- 1회 사용 시 2시간 분량의 사냥을 즉시 정산해 지급한다.
- 계산은 휴식 보상과 동일한 시뮬레이션을 사용한다(효율 80%, 스테이지 돌파 포함). 서버 정산 로직은 하나로 공유한다.
- 이용 횟수: 하루 무료 1회 + 광고 시청 3회 + 보석 소모 N회(사용할수록 가격 상승). 광고 제거 효과가 활성이면 광고 3회분을 버튼만 눌러 수령한다.
- 보석 이용은 1~3회차 20/40/80 보석·일 3회 한도로 밸런스 기준값 1차에서 확정했다.
구현 검증 기준
섹션 제목: “구현 검증 기준”- 오프라인 10시간 → 8시간 분량만 정산되고, 처치 수가
접속 시간당 처치 수 ÷ 1.25 × 8시간과 일치한다. - 지역 선택 후 오프라인 → 복귀 시 스테이지 번호가 변하지 않고 보스가 등장하지 않았다.
- 광고 제거 활성 계정은 정산 팝업·알림 박스 어디에서도 광고 버튼이 노출되지 않는다.
- 알림 박스 보관 직후 새 누적이 시작되고, 7일 경과 건은 삭제된다.
- 빠른 사냥 1회 보상이 휴식 보상 2시간분과 동일한 값이다.