상점 규칙의 원본은 상점 상품과 가격, 확장은 가방·프리셋 확장이다.
| 컬럼 |
설명 (메모 풀이) |
| MenuIdx, NameIdx |
메뉴 번호, 이름 로컬라이즈 키 |
| DisplayOrder |
표시 순서. 숫자가 작을수록 위에 표시 |
실데이터 메뉴: 강력추천, 플레이 패키지, 성장 & 강화, 보석 상점, 골드 상점.
| 컬럼 |
설명 (메모 풀이) |
| BundleIdx, MenuIdx |
상품 번호, 배치될 메뉴(shop_menu 외래키) |
| Panel |
상품 패널 크기. 1 큰 패널(화면 전체, 이벤트용), 2 중간(한 줄 2개, 패키지용), 3 작은(한 줄 3개, 단품용) |
| NameIdx / CommentIdx |
번들 이름 / 도움말 설명 (0이면 도움 아이콘 없음) |
| FirstBonus / FirstBonusIdx |
첫 현금 구입 보너스 개수 (0 없음) / 첫구입 문구 (0이면 표시 안 함) |
| Stocks |
재고량. -1 무한, 0 없음 |
| AutoResetCycle |
재고 자동 리셋 주기(일). 1 = 매일 자정 기준, 30 = 매월 1일~말일. UI에는 남은 시간을 표시 |
| StocksInfoIdx |
“월 {1}회 한정” 문구 (-1 표시 안 함) |
| PriceAd |
광고 보기 카운트. -1 광고 아이콘 없음, 0 무료 표시, 숫자 = 광고 보상 가능 횟수(1씩 차감) |
| PriceGold / PriceGem / PriceWon |
골드/보석/원화 가격. -1 표시 안 함, 0 무료 |
| Order / Active / Package / OnceSales |
메뉴 내 정렬 / 표시 여부(0·1) / 패키지 여부(0 단일·1 패키지) / 한 번에 팔 상품 수 |
| 컬럼 |
설명 (메모 풀이) |
| BundleIdx |
담길 번들(shop_bundles 외래키). 패키지면 같은 BundleIdx에 1, 2, 3…으로 여러 행 |
| Key |
상품 코드. Gem·Gold·TrollFood(수량 지급), GoldRate·ExpRate(사냥 시 {1}% 증가 — Rate가 붙으면 %가 자동으로 붙음), AdDelete(광고 제거) |
| Count |
Key가 Rate 계열이 아니면 수량, Rate 계열이면 % 값 |
| 컬럼 |
설명 (메모 풀이) |
| InventoryExtendGem |
인벤토리 확장 비용(보석 전용). 무기·반지·목걸이·주머니 카테고리별 비용은 같고 각각 별도로 저장. 0 = 기본 제공 |
| PresetExtendGem |
프리셋 슬롯 확장 비용(보석 전용). 프리셋은 최대 16개. 0 기본 제공, -1 제공 없음 |
재화 규칙의 원본은 재화와 28일 보상.
| 컬럼 |
설명 |
| Idx, Enum, NameIdx |
재화 번호, 코드명, 이름 로컬라이즈 키 |
| Info |
사용처 참고 (예: LevelPoint → 캐릭터>[성장], AwakeningStone → [각성], Rune → [속성], OverallStone1~4 → [강화], LuckyPaper → 초월강화, Drumstick → 캐릭터 뽑기, Lamp → 아이템·스킬 뽑기) |
변환 없는 재료 보상으로 가챠 등에서 사용한다(시트 머리말 메모).