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데이터 테이블 사전

기획 데이터 원본 07_table.xlsm(35개 시트)의 시트별 컬럼 구조, 셀 메모에 기록된 규칙, 실데이터 특이사항을 다룬다. 시트를 콘텐츠별로 묶어 아래 문서로 나눈다.

문서 포함 시트
계정·PC 테이블 a_exp, a_pc, a_pc_stat_up, a_pc_grow, a_pc_promote, a_sanctuary
스테이지 테이블 b_stageb(구 b_mapb), b_dungeonb
아이템 테이블 c_item, c_item_grow, c_item_charm, c_item_promote, c_item_option, c_item_option_gacha
스킬 테이블 d_skilla, d_skillb
몹 테이블 e_moba, e_mobb, e_bossb, e_play_speed
상점·재화 테이블 shop_menu, shop_bundles, shop_items, extendGem, z_money
뽑기 테이블 gacha_a_pc, gacha_c_item16, gacha_c_item78, gacha_d_skill, gacha_exp
보상 테이블 r_checkInReward, trollPass, LuckyBox, Reward_Unit, reward

이 사전은 테이블 구조의 원본이다. 각 수치의 게임 규칙(공식·상한·발동 조건)은 해당 주제 문서(전투 능력치 사전 등)를 원본으로 사용하고, 여기서는 링크로 연결한다.

  • 등급(Grade): 1 일반, 2 희귀, 3 영웅, 4 전설. 뽑기 확률과 승급 비용에 사용한다.
  • 별(Star): 1~5성. 1성 값만 테이블에 기록하고 2성부터는 성장 테이블(a_pc_grow, c_item_grow)을 참조해 계산한다.
  • 선악(Holy): 0 중립, 1 선, 2 악. 스킬 세팅 참고용.
  • 시간 단위: 전투 데이터(AtkSpeed·딜레이·CoolTime)는 ms(1초=1000), 스테이지 regenTime과 스킬 지속·스턴 시간은 초. 공격 주기와 시간 단위 참고.
  • I2L: 이름·설명 컬럼은 로컬라이즈 키(33_item/41101 형식)를 사용한다.
  • Idx 체계: PC 1xxxxx(캐릭터4자리+등급+별), 아이템 4TGNN(4=아이템, T=타입, G=등급, NN=고유번호 2자리 — 별은 별도 Star 컬럼, 예 41101=검·일반·01번), 스킬 5TGNN(T=1 패시브·2 액티브, 예 51xxx 패시브·52xxx 액티브), 몹 5xxx~7xxx(괴물·동물·인간 대역).
  • Info 계열 컬럼: 접미사 _Info, Info1~3, _k 컬럼은 기획 참고용이며 클라이언트가 읽지 않는다.