데이터 테이블 사전
기획 데이터 원본 07_table.xlsm(35개 시트)의 시트별 컬럼 구조, 셀 메모에 기록된 규칙, 실데이터 특이사항을 다룬다. 시트를 콘텐츠별로 묶어 아래 문서로 나눈다.
| 문서 | 포함 시트 |
|---|---|
| 계정·PC 테이블 | a_exp, a_pc, a_pc_stat_up, a_pc_grow, a_pc_promote, a_sanctuary |
| 스테이지 테이블 | b_stageb(구 b_mapb), b_dungeonb |
| 아이템 테이블 | c_item, c_item_grow, c_item_charm, c_item_promote, c_item_option, c_item_option_gacha |
| 스킬 테이블 | d_skilla, d_skillb |
| 몹 테이블 | e_moba, e_mobb, e_bossb, e_play_speed |
| 상점·재화 테이블 | shop_menu, shop_bundles, shop_items, extendGem, z_money |
| 뽑기 테이블 | gacha_a_pc, gacha_c_item16, gacha_c_item78, gacha_d_skill, gacha_exp |
| 보상 테이블 | r_checkInReward, trollPass, LuckyBox, Reward_Unit, reward |
이 사전은 테이블 구조의 원본이다. 각 수치의 게임 규칙(공식·상한·발동 조건)은 해당 주제 문서(전투 능력치 사전 등)를 원본으로 사용하고, 여기서는 링크로 연결한다.
공통 규칙
섹션 제목: “공통 규칙”- 등급(Grade): 1 일반, 2 희귀, 3 영웅, 4 전설. 뽑기 확률과 승급 비용에 사용한다.
- 별(Star): 1~5성. 1성 값만 테이블에 기록하고 2성부터는 성장 테이블(a_pc_grow, c_item_grow)을 참조해 계산한다.
- 선악(Holy): 0 중립, 1 선, 2 악. 스킬 세팅 참고용.
- 시간 단위: 전투 데이터(AtkSpeed·딜레이·CoolTime)는 ms(1초=1000), 스테이지 regenTime과 스킬 지속·스턴 시간은 초. 공격 주기와 시간 단위 참고.
- I2L: 이름·설명 컬럼은 로컬라이즈 키(
33_item/41101형식)를 사용한다. - Idx 체계: PC
1xxxxx(캐릭터4자리+등급+별), 아이템4TGNN(4=아이템, T=타입, G=등급, NN=고유번호 2자리 — 별은 별도 Star 컬럼, 예 41101=검·일반·01번), 스킬5TGNN(T=1 패시브·2 액티브, 예 51xxx 패시브·52xxx 액티브), 몹5xxx~7xxx(괴물·동물·인간 대역). - Info 계열 컬럼: 접미사
_Info,Info1~3,_k컬럼은 기획 참고용이며 클라이언트가 읽지 않는다.