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025 — 돌진 공격

attack_running(15) 돌진 반복 → 충돌 시 제자리 공격 → die(50)

생성 즉시 attack_running(15)을 반복하면서 좌측으로 돌진한다. 유효 대상과 충돌하면 이동만 멈춘다.

5032 contraption은 충돌 당시 재생 중인 attack_running(15)을 완료한 뒤 attack(10)을 반복한다. 5033 wheel은 충돌 후에도 제자리에서 attack_running(15)을 반복한다.

대상이 죽거나 사라지거나 간격이 발생하면 현재 공격을 완료한 뒤 attack_running(15)을 반복하며 다시 좌측으로 돌진한다. walk(1)run(5)은 사용하지 않는다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

돌진속도, 충돌 판정, 공격 주기, 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템과 캐릭터 데이터가 처리한다.

5032 contraption, 5033 wheel

총 2종이다.