콘텐츠로 이동

000 — 비공격 이동

walk(1) 이동 → 충돌 시 idle(0) 대기 → die(50)

적은 생성 즉시 walk(1)로 좌측 이동한다.

대상과의 충돌로 좌측 이동이 막히면 idle(0)로 전환하여 공격 없이 대기한다.

대상이 죽거나 사라져 이동할 수 있게 되면 walk(1)로 좌측 이동을 재개한다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

이동속도는 캐릭터 데이터가 결정한다.

6000 rabbit_down_brown, 6001 rabbit_down_gray, 6002 rabbit_down_black, 6003 rabbit_down_white, 6004 rabbit_up_brown, 6005 rabbit_up_gray, 6006 rabbit_up_black, 6007 rabbit_up_white

총 8종이다.