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아이템 기본 수치와 성장·승급

시트 책임
c_item 아이템 ID, 부위, 등급, 초기 Star, 안전 제련 구간과 기본 전투 수치
c_item_grow Star 단계가 성공했을 때 더하는 능력치와 장비 옵션 슬롯 수
c_item_promote 단계별 재료·골드·제련석 요구량, 성공 확률과 확률 보정값

장비 한 개의 최종값은 c_item의 기본값에 성공한 성장 단계의 증분과 랜덤 옵션을 합산해 만든다. 개별 아이템 기본값은 각 아이템 카탈로그에 표시한다.

c_item에는 무기 150종, 목걸이 50종, 반지 60종의 총 260종이 있다. 모든 아이템의 초기 Star는 1이며 Overlap=1, InvenTime=0이다.

등급 Grade SafeLevel
일반 1 3
희귀 2 4
영웅 3 5
전설 4 6
계열 수량 LethalAtkRate AtkMin~AtkMax AtkRange AtkSpeed 공격 전/후 딜레이
44 3~6 47 / 912 0~8 1100~1400ms 300450 / 800950ms
15 9~12 36 / 1322 30~38 1300~1600ms 600750 / 12001350ms
도끼 28 10~13 25 / 1524 10~18 1300~1600ms 10001150 / 13001450ms
망치 28 13~16 36 / 1221 10~18 1600~1900ms 800950 / 15001650ms
둔기 24 11~14 25 / 1221 10~18 1200~1500ms 800950 / 11001250ms
단검 11 2~5 47 / 58 1~9 600~900ms 150300 / 500650ms
  • 무기의 AtkAdd 초기값은 모두 0이며 제련으로 증가한다.
  • 목걸이는 등급 순서대로 DefRate 2·3·4·5를 갖고, HpRate 초기값은 0이다.
  • 반지는 c_item의 기본 전투 수치가 모두 0이며 승급·제련으로 CriAtkRateLethalAtkRate를 얻는다.
  • LethalAtkRate체력 구간과 내공·광폭화의 **광폭화 타격%**로 해석한다.

c_item_grow의 수치는 성공한 해당 Star 단계에서 더하는 증분이다. EquipOptionSlot은 합산값이 아니라 해당 Star에서 사용할 최종 슬롯 수다.

Star 키 구분 무기 목걸이 반지 옵션 슬롯
1 승급 1 AtkMax +10 HpRate +10 CriAtkRate +10 0
2 승급 2 AtkMax +10 HpRate +10 CriAtkRate +10 1
3 승급 3 AtkMax +10 HpRate +10 CriAtkRate +10 2
4 승급 4 AtkMax +10 HpRate +10 CriAtkRate +10 3
5 승급 5 AtkMax +10 HpRate +10 CriAtkRate +10 4
6 제련 AtkAdd +2 DefRate +2 LethalAtkRate +2 적용하지 않음
Star 키 동일 아이템 수량 골드 성공률 RatePlus
1 20 2,000 100% 0
2 30 3,000 90% 2
3 50 5,000 80% 2
4 100 10,000 70% 2
5 200 20,000 50% 2

승급에 실패하면 투입한 동일 아이템은 소멸한다. 성공했을 때는 위 성장 단계의 부위별 수치와 옵션 슬롯 수를 반영한다.

순서 Star 키 동일 아이템 수량 제련석 성공률 RatePlus 비고
1 6 200 200 100% 0 안전 제련 기준값
2 7 200 200 50% 5 안전 제련 이후
3 7 200 200 25% 2.5 실패 시 투입 아이템 소멸
4 7 200 200 13% 1.3
5 7 200 200 7% 0.7
6 7 200 200 4% 0.4
7 7 200 200 2% 0.2
8+ 7 200 200 1% 0.1 이후 반복, 최고 단계 제한 없음

Star 7의 반복 레코드는 Idx 11~17 순서로 사용한다. 마지막 1% 레코드는 이후 제련에도 반복 적용한다.

  1. 아이템 ID로 c_item 기본값과 SafeLevel을 읽는다.
  2. 현재 성장 시도의 Star 키로 c_item_promote 비용과 성공률을 읽는다.
  3. 성공하면 같은 Star 키의 c_item_grow 증분을 더하고 EquipOptionSlot을 갱신한다.
  4. 실패하면 해당 시도에 투입한 동일 아이템을 소멸한다. 골드·제련석의 실패 소모 여부는 별도 정책 확정이 필요하다.
  5. 랜덤 옵션은 기본값과 성장값을 계산한 뒤 마지막에 합산한다.
  • c_item.SafeLevel은 등급별 3~6인데 c_item_promote는 Star 6을 공통 안전 제련으로 기록한다. 실제 안전 구간 판정에서 어느 값을 우선할지 확정해야 한다.
  • RatePlus가 광고, 보조 재료 또는 실패 누적 보정 중 무엇인지 6개 시트에는 정의되어 있지 않다.
  • NeedNumber는 시트 메모에 따라 동일 아이템 수량으로 해석했지만, UI 표기명과 인벤토리 차감 단위는 확정해야 한다.