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038 — HP 50% 포효·무작위 강화

attack(10) 반복 → HP 50% 이하 roar(25) → 10초간 2배·기본/강타 무작위 반복 → die(50)

생성 시 체력이 최대 체력의 50%를 초과하면 유효 대상의 거리에 따라 walk(1)로 접근하거나 attack(10)을 반복한다.

체력이 최대 체력의 50% 이하가 되면 현재 공격을 완료한 뒤 roar(25)를 생존 중 한 번 사용한다. 생성 시 체력이 이미 50% 이하이면 첫 행동으로 roar(25)를 사용한다. 포효 중 대상이 죽거나 사라져도 포효를 완료한다.

포효 완료 시점부터 10초 동안 공격력을 2배로 적용한다. 이후 attack(10)smash(22) 중 하나를 매 공격마다 각각 50% 확률로 독립 선택하며, 같은 공격의 연속 선택을 허용한다. 10초가 지나면 별도 동작 없이 공격력이 원래 값으로 돌아가지만 무작위 공격 단계는 사망할 때까지 유지된다. 체력이 회복되어도 이전 단계로 돌아가지 않는다.

공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 다음 공격을 선택하고, 아니면 walk(1)로 접근한다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

이동속도, 근접 공격 사거리와 기본 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 공격력 배율, 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.

5000 tree_being, 5001 owl_being, 6012 bear_brown, 6013 bear_black, 6014 bear_grizzly, 6019 lion, 6020 lioness, 6021 boar

총 8종이다.