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208 — 방어 반격·도약 연계

1단계 defend(40) 유지·attack(10) 반격 → 체력 50% 이하에서 2단계 jump(9) → stab(20) → smash(22) 반복 → die(50)

  • 1단계 방어는 공격 피해가 없으며 받는 피해를 50% 감소시킨다.
  • PC가 공격하지 않으면 계속 방어한다. 방어 중 피격되면 기본 공격으로 1회 반격한 뒤 다시 방어한다.
  • 피격으로 체력 50% 이하가 되면 기본 반격 1회를 완료한 뒤 영구적으로 2단계가 된다. 처음부터 50% 이하이면 2단계로 시작한다.
  • 2단계는 매 반복마다 점프 시작 시 PC 위치를 고정하고, 피해 없는 점프 후 stab → smash를 수행한다.
  • PC가 이동하여 공격 범위를 벗어나면 찌르기와 강타는 빗나간다. 다음 반복에서 다시 PC 위치를 기준으로 점프한다.
  • 체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die 완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.

공격 수치·사거리·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 방어 감소율·반격·단계 전환·점프 반복은 이 패턴이 담당한다.

5000 tree_being, 5001 owl_being, 5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet, 5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale
5016 orc_cold, 5017 skeleton_helmet, 5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband, 5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye
7000 knight_red, 7001 knight_brown, 7002 knight_wood, 7003 knight_black, 7004 knight_rome, 7005 knight_gold, 7006 knight_dark, 7007 knight_sky
7008 viking_brown, 7009 viking_burgandy, 7010 viking_bluegreen, 7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass, 7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair
7020 gold, 7021 tiki_from_water

총 34종이다.