018 — 사격
walk(1) 접근 → shot(34) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”생성 시 유효 대상이 사격 사거리 안이면 walk(1) 없이 즉시 shot(34)을 시작한다. 대상이 사거리 밖이면 walk(1)로 좌측 접근한다.
대상이 사격 사거리에 들어오면 이동을 멈추고 즉시 shot(34)을 시작한다. 대상이 가까워져도 후퇴하거나 근접 공격으로 전환하지 않고 제자리에서 사격을 반복한다.
사격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 사격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 완료 시점에 유효 대상이 사격 사거리 안이면 다음 사격을 시작하고, 아니면 walk(1)로 좌측 접근을 재개한다.
체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”이동속도, 사격 사거리와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 투사체 생성, 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.
적용 캐릭터
섹션 제목: “적용 캐릭터”7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass, 7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair, 7020 gold, 7021 tiki_from_water, 7022 captian_lake
7023 captian, 7024 captian_forest
총 10종이다.