던전과 시련의 탑
이 문서는 출시 던전 4종과 시련의 탑의 규칙을 원본으로 한다. 던전 데이터 구조는 스테이지 테이블(b_dungeonb), 입장권 재화는 재화와 28일 보상, 화면 흐름은 콘텐츠 화면 흐름을 따른다. 목표 수치·드랍량은 밸런스 조정 대상이다.
출시 던전 4종
섹션 제목: “출시 던전 4종”| 던전 | 입장권 | 주 보상 | 성장 축 |
|---|---|---|---|
| 고블린 소굴 | GoblinKey 고블린 열쇠 |
골드 | 경제 |
| 그림자 숲 | HardTooth 트롤 송곳니 |
스킬 양피지 | 스킬 |
| 돌파 던전 | TrollStone 트롤 스톤 |
강화석·제련석 | 승급·제련 |
| 기계 유적지 | SkullShield 해골 방패 |
룬 | 속성 |
핵심 성장 재화 4축(골드·스킬·강화·속성)이 각각 파밍처를 갖는다. 무기·장비 수급은 뽑기와 스테이지 보상이 담당한다. 후보 목록의 나머지 6종(토끼존·정령펫존 등)은 게임 모드와 PvE 콘텐츠에 후보로 유지한다.
입장 규칙
섹션 제목: “입장 규칙”- 입장권 4종 모두 필드 사냥·보스 처치·스테이지 클리어 드랍으로 획득한다(확률·수량은 밸런스 대상). 방치·휴식 보상에도 동일하게 포함된다.
- 입장권 1개 = 1회 입장. 무료 입장 횟수는 없다.
- 던전별 하루 1회 광고 시청 입장이 가능하다. 광고 제거(AdDelete) 효과가 활성이면 버튼만 눌러 입장한다.
- 재화 공급 과잉을 막기 위해 던전별 일일 입장 상한을 둔다. 기준값 5회(광고 입장 1회는 별도)이며 밸런스 조정 대상이다.
- 던전 해금은 계정 레벨 10이다(기능 해금 로드맵).
플레이 구조
섹션 제목: “플레이 구조”입장(입장권 1개) → 몹 처치마다 주 보상 드랍 → 10마리 처치 시 보스 버튼 활성화→ 보스 처치 = 클리어 (클리어 보상 RewardId + 다음 난이도 해금)→ 제한 시간(총 180초) 종료 시 그때까지의 드랍만 획득하고 퇴장- 제한 시간은 총 180초로 확정한다(몹 20마리 구간 약 2분 + 최종 보스 약 1분 — 목표 전투 시간).
- b_dungeonb 실데이터 구조(총 20마리, 보스 버튼 10마리, 몹 슬롯 4개)를 그대로 사용한다. 기존 31행(테스트 데이터)은 확정 구성 80행으로 재작성 완료했다(수정본
07_table_수정_20260726.xlsm— 2026-07-25 갱신 원본 기반).
b_dungeonb 단계표 (생성 완료)
섹션 제목: “b_dungeonb 단계표 (생성 완료)”| 항목 | 값 |
|---|---|
| DungeonIdx 대역 | 고블린 소굴 101 |
| 몹 슬롯 | 테마 몹 4종 × 5마리 (예: 고블린 소굴 = 잠복 티키·흥분한 오크·빨강 머리 티키·톱날 오크) |
| 단계 N 수치 | b_stageb 스테이지 N×10 행의 e_mobb1 범위 중간값, 보스는 같은 행의 Bossb1 |
| 보스 연결 | 고블린 소굴 = 오크 대장·둔기 오크 대장 / 그림자 숲 = 숫사자·멧돼지(돌진) / 돌파 = 라바 골렘·도끼보스 / 기계 유적지 = 기계 공룡·바퀴 기계 보스 |
| 공통값 | RegenTime 4 · BossButtonNo 10 · Limit 180 · NumberTotal 20 · RewardId 0(밸런스 패스에서 지정) |
- 난이도는 던전별 20단계(기준값)다. 1단계부터 도전하고, 클리어한 최고 단계를 기록하며 아래 단계는 자유 선택한다.
- 자동 전투는 필드와 동일하게 적용한다(던전 자동 사냥 허용 — 확정).
- 빠른 탐험(소탕): 클리어한 난이도는 입장권만 소모하고 전투 없이 즉시 정산한다. 일일 입장 상한에 포함된다. 결과는 해당 단계 풀클리어(20마리 + 보스) 기대 보상과 동일하다.
난이도와 테마 몹
섹션 제목: “난이도와 테마 몹”단계 N의 몹·보스 전투 수치는 메인 스테이지 N×10 구간의 e_mobb·e_bossb 수치를 재사용한다(예: 5단계 = 스테이지 50 수준). 별도 밸런스 테이블 없이 기존 스케일을 활용하며, 매핑 계수(×10)는 밸런스 조정 대상이다.
| 던전 | 테마 몹 (일반) | 보스 후보 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 고블린 소굴 | 티키·오크·헤비오크 | 오크 대장, 티키 보스 | 고블린 액터가 없어 소형 부족몹 티키가 대체 |
| 그림자 숲 | 늑대·멧돼지·황소·다크 고스트 | 숫사자, 멧돼지 | 숲·야수 테마 |
| 돌파 던전 | 해골·데몬·골렘 | 골렘, 도끼보스 | 괴물·언데드 테마 |
| 기계 유적지 | 골렘·해골(투척형) | 기계보스(5032) | 기계·유적 테마 |
보상 구조
섹션 제목: “보상 구조”- 몹 1마리 처치 = 주 보상 기본량 × 단계 N. 보스 = 몹 10마리분.
- 클리어 보상(RewardId) = 주 보상 대량 지급.
- 단계 최초 클리어 시 1회성 보석을 지급한다(단계 돌파 동기).
- 기본량·계수·보석량은 밸런스 조정 대상이다.
입장권 드랍 기준
섹션 제목: “입장권 드랍 기준”4종 공통 규칙이며 확률·수량은 밸런스 조정 대상이다.
| 획득처 | 기준값 |
|---|---|
| 필드 일반 몹 처치 | 낮은 확률 (기준 1%) |
| 필드 보스 처치 | 확정 1개 |
| 스테이지 최초 클리어 | 1개 |
| 휴식 보상·빠른 사냥 | 위와 동일 규칙으로 정산에 포함 |
시련의 탑
섹션 제목: “시련의 탑”상설 층 돌파형 도전 콘텐츠다. 해금은 계정 레벨 15.
- 1층부터 순서대로 도전한다. 층마다 고정 적 구성(몹 웨이브 + 보스)이며 제한 시간은 60초다.
- 입장 무료·횟수 무제한, 실패 페널티 없음. 보상이 층 최초 클리어 1회성이므로 재화 과잉이 없다.
- 층 최초 클리어 시 1회성 보상(보석·성장 재화)을 지급하고, 10층 단위로 대형 보상을 둔다.
- 시즌 리셋 없이 상설 운영하며 최고 도달 층을 기록·표시한다.
- 적 구성은 몹·보스 실데이터(e_mobb·e_bossb)를 재사용하고, 배경은 무스크롤 보스 맵 템플릿을 사용한다.
보류 사항
섹션 제목: “보류 사항”- 단계별 보상 수량 밸런스와 RewardId 지정(밸런스 기준값 1차 기반)
- 시련의 탑 층 수, 층별 적 구성·보상 테이블
- 후보 던전 6종의 도입 여부, 월드 보스(게임 모드와 PvE 콘텐츠 유지)
구현 검증 기준
섹션 제목: “구현 검증 기준”- 입장권 없이 입장 불가, 광고 입장은 던전별 하루 1회만 가능하다.
- 일일 입장 상한(기준 5회) 도달 시 입장·빠른 탐험이 막힌다.
- 보스 처치 시에만 다음 난이도가 열리고, 시간 초과 시 드랍만 획득한다.
- 빠른 탐험은 클리어한 난이도에서만 가능하고 결과가 실제 클리어 보상과 같다.
- 단계 N 몹의 전투 수치가 메인 스테이지 N×10 구간과 일치한다.
- 단계 최초 클리어 보석은 같은 단계 재클리어 시 다시 지급되지 않는다.
- 필드 보스 처치 시 입장권이 항상 1개 드랍되고, 휴식 보상 정산에도 포함된다.
- 시련의 탑은 실패해도 재화 소모가 없고, 같은 층 재클리어 시 1회성 보상이 다시 지급되지 않는다.