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던전과 시련의 탑

이 문서는 출시 던전 4종과 시련의 탑의 규칙을 원본으로 한다. 던전 데이터 구조는 스테이지 테이블(b_dungeonb), 입장권 재화는 재화와 28일 보상, 화면 흐름은 콘텐츠 화면 흐름을 따른다. 목표 수치·드랍량은 밸런스 조정 대상이다.

던전 입장권 주 보상 성장 축
고블린 소굴 GoblinKey 고블린 열쇠 골드 경제
그림자 숲 HardTooth 트롤 송곳니 스킬 양피지 스킬
돌파 던전 TrollStone 트롤 스톤 강화석·제련석 승급·제련
기계 유적지 SkullShield 해골 방패 속성

핵심 성장 재화 4축(골드·스킬·강화·속성)이 각각 파밍처를 갖는다. 무기·장비 수급은 뽑기와 스테이지 보상이 담당한다. 후보 목록의 나머지 6종(토끼존·정령펫존 등)은 게임 모드와 PvE 콘텐츠에 후보로 유지한다.

  • 입장권 4종 모두 필드 사냥·보스 처치·스테이지 클리어 드랍으로 획득한다(확률·수량은 밸런스 대상). 방치·휴식 보상에도 동일하게 포함된다.
  • 입장권 1개 = 1회 입장. 무료 입장 횟수는 없다.
  • 던전별 하루 1회 광고 시청 입장이 가능하다. 광고 제거(AdDelete) 효과가 활성이면 버튼만 눌러 입장한다.
  • 재화 공급 과잉을 막기 위해 던전별 일일 입장 상한을 둔다. 기준값 5회(광고 입장 1회는 별도)이며 밸런스 조정 대상이다.
  • 던전 해금은 계정 레벨 10이다(기능 해금 로드맵).
입장(입장권 1개) → 몹 처치마다 주 보상 드랍 → 10마리 처치 시 보스 버튼 활성화
→ 보스 처치 = 클리어 (클리어 보상 RewardId + 다음 난이도 해금)
→ 제한 시간(총 180초) 종료 시 그때까지의 드랍만 획득하고 퇴장
  • 제한 시간은 총 180초로 확정한다(몹 20마리 구간 약 2분 + 최종 보스 약 1분 — 목표 전투 시간).
  • b_dungeonb 실데이터 구조(총 20마리, 보스 버튼 10마리, 몹 슬롯 4개)를 그대로 사용한다. 기존 31행(테스트 데이터)은 확정 구성 80행으로 재작성 완료했다(수정본 07_table_수정_20260726.xlsm — 2026-07-25 갱신 원본 기반).
항목
DungeonIdx 대역 고블린 소굴 101120 / 그림자 숲 201220 / 돌파 던전 301320 / 기계 유적지 401420
몹 슬롯 테마 몹 4종 × 5마리 (예: 고블린 소굴 = 잠복 티키·흥분한 오크·빨강 머리 티키·톱날 오크)
단계 N 수치 b_stageb 스테이지 N×10 행의 e_mobb1 범위 중간값, 보스는 같은 행의 Bossb1
보스 연결 고블린 소굴 = 오크 대장·둔기 오크 대장 / 그림자 숲 = 숫사자·멧돼지(돌진) / 돌파 = 라바 골렘·도끼보스 / 기계 유적지 = 기계 공룡·바퀴 기계 보스
공통값 RegenTime 4 · BossButtonNo 10 · Limit 180 · NumberTotal 20 · RewardId 0(밸런스 패스에서 지정)
  • 난이도는 던전별 20단계(기준값)다. 1단계부터 도전하고, 클리어한 최고 단계를 기록하며 아래 단계는 자유 선택한다.
  • 자동 전투는 필드와 동일하게 적용한다(던전 자동 사냥 허용 — 확정).
  • 빠른 탐험(소탕): 클리어한 난이도는 입장권만 소모하고 전투 없이 즉시 정산한다. 일일 입장 상한에 포함된다. 결과는 해당 단계 풀클리어(20마리 + 보스) 기대 보상과 동일하다.

단계 N의 몹·보스 전투 수치는 메인 스테이지 N×10 구간의 e_mobb·e_bossb 수치를 재사용한다(예: 5단계 = 스테이지 50 수준). 별도 밸런스 테이블 없이 기존 스케일을 활용하며, 매핑 계수(×10)는 밸런스 조정 대상이다.

던전 테마 몹 (일반) 보스 후보 비고
고블린 소굴 티키·오크·헤비오크 오크 대장, 티키 보스 고블린 액터가 없어 소형 부족몹 티키가 대체
그림자 숲 늑대·멧돼지·황소·다크 고스트 숫사자, 멧돼지 숲·야수 테마
돌파 던전 해골·데몬·골렘 골렘, 도끼보스 괴물·언데드 테마
기계 유적지 골렘·해골(투척형) 기계보스(5032) 기계·유적 테마
  • 몹 1마리 처치 = 주 보상 기본량 × 단계 N. 보스 = 몹 10마리분.
  • 클리어 보상(RewardId) = 주 보상 대량 지급.
  • 단계 최초 클리어 시 1회성 보석을 지급한다(단계 돌파 동기).
  • 기본량·계수·보석량은 밸런스 조정 대상이다.

4종 공통 규칙이며 확률·수량은 밸런스 조정 대상이다.

획득처 기준값
필드 일반 몹 처치 낮은 확률 (기준 1%)
필드 보스 처치 확정 1개
스테이지 최초 클리어 1개
휴식 보상·빠른 사냥 위와 동일 규칙으로 정산에 포함

상설 층 돌파형 도전 콘텐츠다. 해금은 계정 레벨 15.

  • 1층부터 순서대로 도전한다. 층마다 고정 적 구성(몹 웨이브 + 보스)이며 제한 시간은 60초다.
  • 입장 무료·횟수 무제한, 실패 페널티 없음. 보상이 층 최초 클리어 1회성이므로 재화 과잉이 없다.
  • 층 최초 클리어 시 1회성 보상(보석·성장 재화)을 지급하고, 10층 단위로 대형 보상을 둔다.
  • 시즌 리셋 없이 상설 운영하며 최고 도달 층을 기록·표시한다.
  • 적 구성은 몹·보스 실데이터(e_mobb·e_bossb)를 재사용하고, 배경은 무스크롤 보스 맵 템플릿을 사용한다.
  • 입장권 없이 입장 불가, 광고 입장은 던전별 하루 1회만 가능하다.
  • 일일 입장 상한(기준 5회) 도달 시 입장·빠른 탐험이 막힌다.
  • 보스 처치 시에만 다음 난이도가 열리고, 시간 초과 시 드랍만 획득한다.
  • 빠른 탐험은 클리어한 난이도에서만 가능하고 결과가 실제 클리어 보상과 같다.
  • 단계 N 몹의 전투 수치가 메인 스테이지 N×10 구간과 일치한다.
  • 단계 최초 클리어 보석은 같은 단계 재클리어 시 다시 지급되지 않는다.
  • 필드 보스 처치 시 입장권이 항상 1개 드랍되고, 휴식 보상 정산에도 포함된다.
  • 시련의 탑은 실패해도 재화 소모가 없고, 같은 층 재클리어 시 1회성 보상이 다시 지급되지 않는다.