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036 — 죽은 척·찌르기

walk(1) 접근 → 최초 1회 play_dead(44)stab(20) 반복 → die(50)

생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 밖이면 walk(1)로 좌측 접근한다. 최초로 근접 공격 사거리에 들어오면 생존 중 한 번만 play_dead(44)를 재생한다.

play_dead(44)를 한 번 완료한 뒤 별도 기상 애니메이션 없이 stab(20)을 반복한다. 대상이 죽거나 바뀌어도 다시 죽은 척하지 않는다.

찌르기 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 찌르기를 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 stab(20)을 계속하고, 아니면 walk(1)로 접근한다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

이동속도, 근접 공격 사거리와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.

5017 skeleton_helmet, 5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband, 5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye

총 7종이다.