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PC 기본값과 스탯 승급

시트 책임
a_pc 트롤 3종과 전설의 기사 6종의 등급별 생성 기본값과 안전강화 레벨
a_pc_stat_up 스탯 레벨 1~100의 증가값과 스탯포인트·룬·강화석 요구량
a_pc_promote 5성까지의 승급, 안전강화와 초월강화에 필요한 카드·골드·강화석·성공률

캐릭터의 최종 능력치는 a_pc의 해당 캐릭터·등급 행을 시작값으로 삼고, 스탯 성장과 장비·스킬 효과를 순서대로 합산한다. a_pc의 36개 행은 9종 캐릭터가 각 4개 등급을 갖는 구조이며, 모든 생성 행의 초기 Star는 1이다.

구분 트롤 3종 전설의 기사 6종
공격 사거리 AtkRange 100 120
안전강화 레벨 SafeLevel 5 9
공격속도율 AtkSpeedRate 0 -10
기본 회복량 HpRecovery 10 10
광폭화 발생 확률 LethalRate 5 5
광폭화 타격% LethalAtkRate 1 1
내공 ForceRate 0 0
치명타 피해율 CriAtkRate 0 0

LethalRate의 화면 표준 명칭은 광폭화 발생 확률이다. 내공은 스탯·아이템·스킬 등 모든 획득처를 합산한 최종값이 50%를 넘지 못한다.

등급 1을 기준으로 체력·공격력·방어력은 등급마다 2배가 되어 등급 4에서 8배가 된다. 이동속도는 등급 순서대로 200·205·210·220이다.

캐릭터 등급 1: 체력 / 공격 / 방어 등급 4: 체력 / 공격 / 방어 등급별 특화값
트롤 1000 150 / 6 / 2 1,200 / 48 / 16 치명타 확률 5·10·15·20
숲속트롤 1001 180 / 5 / 3 1,440 / 40 / 24 체력 회복률 5·10·15·20, 치명타 확률 5 고정
바다트롤 1002 165 / 5 / 2 1,320 / 40 / 16 4속성 방어 2·5·10·15, 쿨타임율 -2·-5·-10·-15, 스킬·보스 피해율 5 고정

등급 1을 기준으로 체력·공격력·방어력은 등급마다 2배가 되어 등급 4에서 8배가 된다. 이동속도는 등급 순서대로 220·230·240·250이다.

캐릭터 등급 1: 체력 / 공격 / 방어 등급 4: 체력 / 공격 / 방어 등급별 특화값
글라디에이터 1100 1,500 / 60 / 10 12,000 / 480 / 80 치명타 확률 5·10·15·20
얼음기사 1101 1,650 / 50 / 10 13,200 / 400 / 80 4속성 방어 5·10·15·20, 등급 3·4의 광·수속성 공격 5·10
골든나이트 1102 1,800 / 50 / 10 14,400 / 400 / 80 체력 회복률 5·10·15·20, 쿨타임율 -5·-10·-15·-20, 스킬·보스 피해율 5
정글나이트 1200 1,800 / 50 / 10 14,400 / 400 / 80 체력 회복률과 치명타 확률 5·10·15·20
해골기사 1201 1,500 / 60 / 10 12,000 / 480 / 80 치명타 확률 5 고정
다크나이트 1202 1,650 / 50 / 10 13,200 / 400 / 80 4속성 방어 5·10·15·20, 쿨타임율 -5·-10·-15·-20, 스킬·보스 피해율 5, 등급 3·4의 암·화속성 공격 5·10

기사의 소개·외형·전직 조건은 전직 - 전설의 기사에서 관리한다.

a_pc_stat_up은 각 능력치를 독립적인 StatLv 1~100으로 올리는 룩업 표다. L을 해당 능력치의 스탯 레벨이라고 할 때 현재 값은 다음 식으로 계산한다.

성장 능력치 레벨 L의 값 레벨 100 값 요구 재화
체력 Hp 10 × L 1,000 레벨 포인트 L
내공 ForceRate 0.1 × L 10 레벨 포인트 L
광폭화 타격% LethalAtkRate L 100 레벨 포인트 L
공격력 Atk L 100 레벨 포인트 L
치명타 피해율 CriAtkRate L 100 레벨 포인트 L
광·암·화·수속성 공격 L 각각 100 해당 속성 룬 L
골드 보너스율 L 100 각성석 L
경험치 보너스율 2 × L + 8 208 각성석 L
스킬 피해율 0.1 × L 10 각성석 L
보스 피해율 L 100 각성석 L
  • 레벨 포인트 계열의 비용은 2차 밸런스에서 스탯 레벨 L당 L로 변경했다(수정본 반영). 계정 레벨업 지급 LP도 100에서 10으로 조정했다.
  • 룬·강화석 계열 비용은 목표 스탯 레벨과 같은 수량이다. 예를 들어 광속성 공격 레벨 25에는 광속성 룬 25개가 필요하다.
  • a_pc_stat_up에는 LethalAtkRate만 있고 LethalRate 행은 없다. 광폭화 발생 확률도 스탯포인트로 올릴 수 있다는 확정 규칙을 구현하려면 LethalRate 증가값과 비용 컬럼을 이 시트에 추가해야 한다.
  • 이 표가 주는 내공은 최대 10이며, 다른 획득처와 합산한 최종 내공 상한 50%는 전투 계산 마지막에 적용한다.

트롤과 전설의 기사는 동일한 캐릭터 카드를 모아 5성까지 승급한다. a_pc_promote.NeedNumber는 승급 1회에 필요한 같은 캐릭터 카드 수량이다. 다른 캐릭터 카드는 대신 사용할 수 없다.

a_pc_promote에는 캐릭터 ID나 트롤·기사 구분 컬럼이 없으므로 트롤 3종과 전설의 기사 6종에 같은 승급 비용과 성공률을 적용한다.

승급 단계 키 Star 1회 필요 카드 최초 성공 기준 누적 카드 골드 기본 성공률 NextRatePlus
1 20 20 2,000 100% 0%p
2 30 50 3,000 90% 2%p
3 50 100 5,000 80% 2%p
4 100 200 10,000 70% 2%p
5 200 400 20,000 50% 2%p
  • 모든 단계를 한 번에 성공하면 카드 400장과 골드 40,000이 필요하다.
  • 누적 카드는 각 단계를 최초 시도에 성공했을 때의 최소 수량이다. 실패한 단계는 재시도마다 해당 행의 NeedNumber만큼 카드가 추가로 필요하다.
  • 실패하면 시도에 투입한 캐릭터 카드는 소멸한다. 원본 메모는 카드 소멸만 명시하므로 실패 시 골드 차감 여부는 확정 전까지 별도 정책값으로 둔다.
  • 시트 메모에는 성공률을 5%p 올리는 유료 아이템 판매안이 있다. 상품 ID, 적용 대상, 중첩 여부가 없으므로 현재 승급 계산에는 반영하지 않는다.
  1. 선택한 트롤 또는 전설의 기사 카드 보유량을 보유 카드 / NeedNumber로 표시한다.
  2. 카드와 골드 중 하나라도 부족하면 승급 버튼을 비활성화하고 부족한 항목을 강조한다.
  3. 승급 버튼에는 현재 기본 성공률과 적용 중인 NextRatePlus를 합친 최종 성공률을 표시한다.
  4. 승급 성공 시 다음 단계로 이동하고 카드 요구량을 다음 Star 행으로 갱신한다.
  5. 승급 실패 시 사용한 카드를 차감하고 다음 시도에 실패 보정을 표시한다.
  • 트롤의 SafeLevel은 5, 전설의 기사는 9다.
  • 현재 강화 단계가 캐릭터의 SafeLevel 이하이면 안전강화로 처리하고 성공률 100%를 적용한다.
  • 안전강화 1회 비용은 같은 캐릭터 카드 200장과 강화석 200개다.
  • SafeLevel을 넘으면 초월강화 확률표를 순서대로 적용한다.
초월강화 순서 카드 강화석 기본 성공률 NextRatePlus
1 200 200 50% 5%p
2 200 200 25% 2.5%p
3 200 200 13% 1.3%p
4 200 200 7% 0.7%p
5 200 200 4% 0.4%p
6 200 200 2% 0.2%p
7+ 200 200 1% 0.1%p

7번째 이후에는 1% 레코드를 반복하며 강화 최고 단계는 제한하지 않는다. 초월강화 실패 시 투입한 캐릭터 카드는 소멸한다. 강화석의 실패 소모 여부는 원본 메모에 없으므로 별도 정책값으로 둔다.

사용자 규칙의 NextRatePlus는 현재 a_pc_promote에서 RatePlus라는 컬럼명으로 저장되어 있다. 구현과 화면에서는 다음처럼 처리한다.

시도 성공률 = min(100, 기본 Rate + 직전 실패의 NextRatePlus)
성공: 직전 실패 보정 = 0
실패: 다음 1회 시도의 실패 보정 = 현재 행의 RatePlus

실패 보정은 직후 다음 시도 한 번에 적용하고 누적하지 않는다. 다음 시도도 실패하면 그 시도에 사용한 행의 RatePlus로 다시 교체한다.

  1. 캐릭터 ID와 등급으로 a_pc 생성값을 읽는다.
  2. 독립 스탯 레벨별로 a_pc_stat_up 증가값을 더하고 요구 재화를 차감한다.
  3. 승급은 5성까지 a_pc_promote의 카드·골드·확률을 사용한다.
  4. 강화는 캐릭터의 SafeLevel까지 100%, 이후에는 초월강화 확률표를 사용한다.
  5. 실패하면 카드를 소멸하고 현재 행의 RatePlus를 다음 시도의 NextRatePlus로 저장한다.
  6. 모든 성장·아이템·스킬 값을 합산한 뒤 내공 50% 등 최종 상한을 적용한다.