PC 기본값과 스탯 승급
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”| 시트 | 책임 |
|---|---|
a_pc |
트롤 3종과 전설의 기사 6종의 등급별 생성 기본값과 안전강화 레벨 |
a_pc_stat_up |
스탯 레벨 1~100의 증가값과 스탯포인트·룬·강화석 요구량 |
a_pc_promote |
5성까지의 승급, 안전강화와 초월강화에 필요한 카드·골드·강화석·성공률 |
캐릭터의 최종 능력치는 a_pc의 해당 캐릭터·등급 행을 시작값으로 삼고, 스탯 성장과 장비·스킬 효과를 순서대로 합산한다. a_pc의 36개 행은 9종 캐릭터가 각 4개 등급을 갖는 구조이며, 모든 생성 행의 초기 Star는 1이다.
공통 생성값
섹션 제목: “공통 생성값”| 구분 | 트롤 3종 | 전설의 기사 6종 |
|---|---|---|
공격 사거리 AtkRange |
100 | 120 |
안전강화 레벨 SafeLevel |
5 | 9 |
공격속도율 AtkSpeedRate |
0 | -10 |
기본 회복량 HpRecovery |
10 | 10 |
광폭화 발생 확률 LethalRate |
5 | 5 |
광폭화 타격% LethalAtkRate |
1 | 1 |
내공 ForceRate |
0 | 0 |
치명타 피해율 CriAtkRate |
0 | 0 |
LethalRate의 화면 표준 명칭은 광폭화 발생 확률이다. 내공은 스탯·아이템·스킬 등 모든 획득처를 합산한 최종값이 50%를 넘지 못한다.
트롤 3종 생성값
섹션 제목: “트롤 3종 생성값”등급 1을 기준으로 체력·공격력·방어력은 등급마다 2배가 되어 등급 4에서 8배가 된다. 이동속도는 등급 순서대로 200·205·210·220이다.
| 캐릭터 | 등급 1: 체력 / 공격 / 방어 | 등급 4: 체력 / 공격 / 방어 | 등급별 특화값 |
|---|---|---|---|
트롤 1000 |
150 / 6 / 2 | 1,200 / 48 / 16 | 치명타 확률 5·10·15·20 |
숲속트롤 1001 |
180 / 5 / 3 | 1,440 / 40 / 24 | 체력 회복률 5·10·15·20, 치명타 확률 5 고정 |
바다트롤 1002 |
165 / 5 / 2 | 1,320 / 40 / 16 | 4속성 방어 2·5·10·15, 쿨타임율 -2·-5·-10·-15, 스킬·보스 피해율 5 고정 |
전설의 기사 6종 생성값
섹션 제목: “전설의 기사 6종 생성값”등급 1을 기준으로 체력·공격력·방어력은 등급마다 2배가 되어 등급 4에서 8배가 된다. 이동속도는 등급 순서대로 220·230·240·250이다.
| 캐릭터 | 등급 1: 체력 / 공격 / 방어 | 등급 4: 체력 / 공격 / 방어 | 등급별 특화값 |
|---|---|---|---|
글라디에이터 1100 |
1,500 / 60 / 10 | 12,000 / 480 / 80 | 치명타 확률 5·10·15·20 |
얼음기사 1101 |
1,650 / 50 / 10 | 13,200 / 400 / 80 | 4속성 방어 5·10·15·20, 등급 3·4의 광·수속성 공격 5·10 |
골든나이트 1102 |
1,800 / 50 / 10 | 14,400 / 400 / 80 | 체력 회복률 5·10·15·20, 쿨타임율 -5·-10·-15·-20, 스킬·보스 피해율 5 |
정글나이트 1200 |
1,800 / 50 / 10 | 14,400 / 400 / 80 | 체력 회복률과 치명타 확률 5·10·15·20 |
해골기사 1201 |
1,500 / 60 / 10 | 12,000 / 480 / 80 | 치명타 확률 5 고정 |
다크나이트 1202 |
1,650 / 50 / 10 | 13,200 / 400 / 80 | 4속성 방어 5·10·15·20, 쿨타임율 -5·-10·-15·-20, 스킬·보스 피해율 5, 등급 3·4의 암·화속성 공격 5·10 |
기사의 소개·외형·전직 조건은 전직 - 전설의 기사에서 관리한다.
스탯 레벨 성장
섹션 제목: “스탯 레벨 성장”a_pc_stat_up은 각 능력치를 독립적인 StatLv 1~100으로 올리는 룩업 표다. L을 해당 능력치의 스탯 레벨이라고 할 때 현재 값은 다음 식으로 계산한다.
| 성장 능력치 | 레벨 L의 값 |
레벨 100 값 | 요구 재화 |
|---|---|---|---|
체력 Hp |
10 × L |
1,000 | 레벨 포인트 L |
내공 ForceRate |
0.1 × L |
10 | 레벨 포인트 L |
광폭화 타격% LethalAtkRate |
L |
100 | 레벨 포인트 L |
공격력 Atk |
L |
100 | 레벨 포인트 L |
치명타 피해율 CriAtkRate |
L |
100 | 레벨 포인트 L |
| 광·암·화·수속성 공격 | L |
각각 100 | 해당 속성 룬 L개 |
| 골드 보너스율 | L |
100 | 각성석 L개 |
| 경험치 보너스율 | 2 × L + 8 |
208 | 각성석 L개 |
| 스킬 피해율 | 0.1 × L |
10 | 각성석 L개 |
| 보스 피해율 | L |
100 | 각성석 L개 |
- 레벨 포인트 계열의 비용은 2차 밸런스에서 스탯 레벨 L당
L로 변경했다(수정본 반영). 계정 레벨업 지급 LP도 100에서 10으로 조정했다. - 룬·강화석 계열 비용은 목표 스탯 레벨과 같은 수량이다. 예를 들어 광속성 공격 레벨 25에는 광속성 룬 25개가 필요하다.
a_pc_stat_up에는LethalAtkRate만 있고LethalRate행은 없다. 광폭화 발생 확률도 스탯포인트로 올릴 수 있다는 확정 규칙을 구현하려면LethalRate증가값과 비용 컬럼을 이 시트에 추가해야 한다.- 이 표가 주는 내공은 최대 10이며, 다른 획득처와 합산한 최종 내공 상한 50%는 전투 계산 마지막에 적용한다.
카드 수집과 5성 승급
섹션 제목: “카드 수집과 5성 승급”트롤과 전설의 기사는 동일한 캐릭터 카드를 모아 5성까지 승급한다. a_pc_promote.NeedNumber는 승급 1회에 필요한 같은 캐릭터 카드 수량이다. 다른 캐릭터 카드는 대신 사용할 수 없다.
a_pc_promote에는 캐릭터 ID나 트롤·기사 구분 컬럼이 없으므로 트롤 3종과 전설의 기사 6종에 같은 승급 비용과 성공률을 적용한다.
승급 단계 키 Star |
1회 필요 카드 | 최초 성공 기준 누적 카드 | 골드 | 기본 성공률 | NextRatePlus |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 | 2,000 | 100% | 0%p |
| 2 | 30 | 50 | 3,000 | 90% | 2%p |
| 3 | 50 | 100 | 5,000 | 80% | 2%p |
| 4 | 100 | 200 | 10,000 | 70% | 2%p |
| 5 | 200 | 400 | 20,000 | 50% | 2%p |
- 모든 단계를 한 번에 성공하면 카드 400장과 골드 40,000이 필요하다.
- 누적 카드는 각 단계를 최초 시도에 성공했을 때의 최소 수량이다. 실패한 단계는 재시도마다 해당 행의
NeedNumber만큼 카드가 추가로 필요하다. - 실패하면 시도에 투입한 캐릭터 카드는 소멸한다. 원본 메모는 카드 소멸만 명시하므로 실패 시 골드 차감 여부는 확정 전까지 별도 정책값으로 둔다.
- 시트 메모에는 성공률을 5%p 올리는 유료 아이템 판매안이 있다. 상품 ID, 적용 대상, 중첩 여부가 없으므로 현재 승급 계산에는 반영하지 않는다.
승급 화면
섹션 제목: “승급 화면”- 선택한 트롤 또는 전설의 기사 카드 보유량을
보유 카드 / NeedNumber로 표시한다. - 카드와 골드 중 하나라도 부족하면 승급 버튼을 비활성화하고 부족한 항목을 강조한다.
- 승급 버튼에는 현재 기본 성공률과 적용 중인
NextRatePlus를 합친 최종 성공률을 표시한다. - 승급 성공 시 다음 단계로 이동하고 카드 요구량을 다음
Star행으로 갱신한다. - 승급 실패 시 사용한 카드를 차감하고 다음 시도에 실패 보정을 표시한다.
안전강화와 초월강화
섹션 제목: “안전강화와 초월강화”- 트롤의
SafeLevel은 5, 전설의 기사는 9다. - 현재 강화 단계가 캐릭터의
SafeLevel이하이면 안전강화로 처리하고 성공률 100%를 적용한다. - 안전강화 1회 비용은 같은 캐릭터 카드 200장과 강화석 200개다.
SafeLevel을 넘으면 초월강화 확률표를 순서대로 적용한다.
| 초월강화 순서 | 카드 | 강화석 | 기본 성공률 | NextRatePlus |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 | 50% | 5%p |
| 2 | 200 | 200 | 25% | 2.5%p |
| 3 | 200 | 200 | 13% | 1.3%p |
| 4 | 200 | 200 | 7% | 0.7%p |
| 5 | 200 | 200 | 4% | 0.4%p |
| 6 | 200 | 200 | 2% | 0.2%p |
| 7+ | 200 | 200 | 1% | 0.1%p |
7번째 이후에는 1% 레코드를 반복하며 강화 최고 단계는 제한하지 않는다. 초월강화 실패 시 투입한 캐릭터 카드는 소멸한다. 강화석의 실패 소모 여부는 원본 메모에 없으므로 별도 정책값으로 둔다.
실패 보정 처리
섹션 제목: “실패 보정 처리”사용자 규칙의 NextRatePlus는 현재 a_pc_promote에서 RatePlus라는 컬럼명으로 저장되어 있다. 구현과 화면에서는 다음처럼 처리한다.
시도 성공률 = min(100, 기본 Rate + 직전 실패의 NextRatePlus)
성공: 직전 실패 보정 = 0실패: 다음 1회 시도의 실패 보정 = 현재 행의 RatePlus실패 보정은 직후 다음 시도 한 번에 적용하고 누적하지 않는다. 다음 시도도 실패하면 그 시도에 사용한 행의 RatePlus로 다시 교체한다.
처리 순서
섹션 제목: “처리 순서”- 캐릭터 ID와 등급으로
a_pc생성값을 읽는다. - 독립 스탯 레벨별로
a_pc_stat_up증가값을 더하고 요구 재화를 차감한다. - 승급은 5성까지
a_pc_promote의 카드·골드·확률을 사용한다. - 강화는 캐릭터의
SafeLevel까지 100%, 이후에는 초월강화 확률표를 사용한다. - 실패하면 카드를 소멸하고 현재 행의
RatePlus를 다음 시도의NextRatePlus로 저장한다. - 모든 성장·아이템·스킬 값을 합산한 뒤 내공 50% 등 최종 상한을 적용한다.