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핵심 플레이 루프와 접속 주기

자동 전투, 보상 획득, 성장, 스테이지 돌파가 연결되는 반복 구조와 접속 중·미접속 중의 진행, 단기·중기·장기 플레이 주기를 다룬다.

확정된 사항 — 방치 진행과 오프라인 정산

섹션 제목: “확정된 사항 — 방치 진행과 오프라인 정산”
  • 오프라인 중에도 사냥이 실제로 진행되며(보스 자동 도전·스테이지 돌파 포함), 재접속 시 그 결과를 일괄 정산해 지급한다.
  • 오프라인 정산의 누적 상한은 기본 8시간이며 트롤 패스 12시간, 영구 확장 상품으로 최대 24시간까지 늘어난다.
  • 정산 항목은 접속 사냥과 동일하고, 자동 사냥 이동 지연 설정으로 시간당 효율이 약 80%가 된다.
  • 즉시 정산 수단으로 빠른 사냥(1회 2시간 분량, 무료 1회 + 광고 3회 + 보석)을 제공한다.

수령 방식, 알림 박스 보관, 빠른 사냥의 세부 규칙은 휴식 보상과 빠른 사냥을 원본으로 사용한다.

자동 전투·성장·스테이지 진행의 개별 규칙은 관련 문서에 있으나, 하나의 반복 플레이 주기로 연결하는 전환 조건은 아직 확정하지 않았다.

자동 전투 → 보상 획득 → PC·아이템·스킬 성장 → 스테이지 돌파
▲ │
└──────────────── 다음 전투 ───────────────────┘
접속 종료 → 방치 진행 → 복귀 보상 확인 → 성장·전투 재개

첫 줄은 접속 중 반복하는 핵심 루프, 둘째 줄은 미접속 후 복귀 흐름이다. 오프라인 사냥은 8시간 상한으로 일괄 정산한다.

  • 핵심 플레이 루프와 각 단계의 전환 조건
  • 단기·중기·장기 플레이 목표

세부 규칙은 아직 확정하지 않았다.