핵심 플레이 루프와 접속 주기
자동 전투, 보상 획득, 성장, 스테이지 돌파가 연결되는 반복 구조와 접속 중·미접속 중의 진행, 단기·중기·장기 플레이 주기를 다룬다.
확정된 사항 — 방치 진행과 오프라인 정산
섹션 제목: “확정된 사항 — 방치 진행과 오프라인 정산”- 오프라인 중에도 사냥이 실제로 진행되며(보스 자동 도전·스테이지 돌파 포함), 재접속 시 그 결과를 일괄 정산해 지급한다.
- 오프라인 정산의 누적 상한은 기본 8시간이며 트롤 패스 12시간, 영구 확장 상품으로 최대 24시간까지 늘어난다.
- 정산 항목은 접속 사냥과 동일하고, 자동 사냥 이동 지연 설정으로 시간당 효율이 약 80%가 된다.
- 즉시 정산 수단으로 빠른 사냥(1회 2시간 분량, 무료 1회 + 광고 3회 + 보석)을 제공한다.
수령 방식, 알림 박스 보관, 빠른 사냥의 세부 규칙은 휴식 보상과 빠른 사냥을 원본으로 사용한다.
현재 상태
섹션 제목: “현재 상태”자동 전투·성장·스테이지 진행의 개별 규칙은 관련 문서에 있으나, 하나의 반복 플레이 주기로 연결하는 전환 조건은 아직 확정하지 않았다.
흐름 도표
섹션 제목: “흐름 도표”자동 전투 → 보상 획득 → PC·아이템·스킬 성장 → 스테이지 돌파 ▲ │ └──────────────── 다음 전투 ───────────────────┘
접속 종료 → 방치 진행 → 복귀 보상 확인 → 성장·전투 재개첫 줄은 접속 중 반복하는 핵심 루프, 둘째 줄은 미접속 후 복귀 흐름이다. 오프라인 사냥은 8시간 상한으로 일괄 정산한다.
결정할 항목
섹션 제목: “결정할 항목”- 핵심 플레이 루프와 각 단계의 전환 조건
- 단기·중기·장기 플레이 목표
세부 규칙은 아직 확정하지 않았다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 게임 개요: 자동 전투와 성장 수단의 상위 규칙
- PC 능력치와 성장: PC 성장 구조
- 배경과 게임 모드: 스테이지와 콘텐츠 진행
- 재화·보상·게임 경제: 보상과 경제 연결