005 — 걷기·강타
walk(1) 접근 → smash(22) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 walk(1) 없이 즉시 smash(22)을 시작한다. 대상이 사거리 밖이면 walk(1)로 좌측 접근한다.
대상이 근접 공격 사거리에 들어오면 이동을 멈추고 즉시 smash(22)을 시작한다. 이후 캐릭터 데이터의 공격 주기에 따라 같은 공격을 반복한다.
공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 완료 시점에 유효 대상이 사거리 안이면 다음 공격을 시작하고, 아니면 walk(1)로 좌측 접근을 재개한다.
체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”이동속도, 근접 공격 사거리와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.
적용 캐릭터
섹션 제목: “적용 캐릭터”5000 tree_being, 5001 owl_being, 5004 heavyorc, 5005 heavyorc_hammerstone, 5006 heavyorc_pale, 5007 heavyorc_blunt, 5008 heavyorc_starve, 5009 heavyorc_blade
5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet, 5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale, 5016 orc_cold, 5017 skeleton_helmet
5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband, 5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye, 5028 golem_rock, 5029 golem_foliage
5030 golem_ice, 5031 golem_lava, 6008 gorilla_down_brown, 6009 gorilla_down_black, 6010 gorilla_up_brown, 6011 gorilla_up_black, 6012 bear_brown, 6013 bear_black
6014 bear_grizzly, 6019 lion, 6020 lioness, 6021 boar, 7000 knight_red, 7001 knight_brown, 7002 knight_wood, 7003 knight_black
7004 knight_rome, 7005 knight_gold, 7006 knight_dark, 7007 knight_sky, 7008 viking_brown, 7009 viking_burgandy, 7010 viking_bluegreen, 7011 vikingwarrior_brown
7012 vikingwarrior_purple, 7013 vikingwarrior_green, 7014 vikingwarrior_double_axe, 7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass, 7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair
7020 gold, 7021 tiki_from_water, 7025 yeti_cold, 7026 yeti
총 60종이다.