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레벨과 성장 곡선

  • 트롤의 기획상 최대 레벨은 1000이다.
  • 현재 7_exp 테이블은 expId 1~500만 정의한다.
  • 따라서 1500레벨은 현재 수식으로 생성할 수 있지만, 5011000레벨은 아직 경험치 값이 없다.

L을 현재 expId, E(L)을 해당 행의 exp, I(L)increase라고 한다.

E(1) = 10
E(L + 1) = ROUND(E(L) + I(L), -1)
D(L) = ROUND(L / 10, 0)
L mod 10 < 6:
I(L) = L × D(L) + L × 50
L mod 10 >= 6:
I(L) = 500 × (D(L) + 1.2) - L × D(L) + L × 50

ROUND(..., -1)은 10단위 반올림이다. 이 곡선은 매 10레벨 구간의 앞부분과 뒷부분에 서로 다른 증가식을 적용한다.

expId exp
1 10
2 60
5 510
6 770
10 6,630
11 7,140
50 103,290
100 384,980
200 1,503,450
300 3,395,420
400 6,100,890
500 9,659,860
  • exp가 해당 레벨로 오르기 위한 요구량인지, 해당 레벨에서 다음 레벨로 가기 위한 요구량인지 명시가 필요하다.
  • rewardId 컬럼은 1~500 전 구간이 비어 있어 레벨 달성 보상은 아직 연결되지 않았다.
  • 501~1000레벨의 곡선을 같은 수식으로 연장할지 별도 구간으로 설계할지 확정하지 않았다.
  • 경험치 획득처, 사냥 시간 목표, 오프라인 보상과의 관계는 아직 확정하지 않았다.