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뽑기 테이블

뽑기 규칙의 원본은 가챠다.

gacha_a_pc / gacha_c_item16 / gacha_c_item78 / gacha_d_skill — 뽑기 확률

섹션 제목: “gacha_a_pc / gacha_c_item16 / gacha_c_item78 / gacha_d_skill — 뽑기 확률”

네 시트는 같은 구조이며 대상만 다르다: 캐릭터(a_pc), 무기(c_item Type 16), 반지·목걸이(c_item Type 78), 스킬(d_skilla).

컬럼 설명 (메모 풀이)
Idx 뽑기 항목 번호
A_pc / C_item16 / C_item78 / D_skill 대상 테이블의 Idx
Rate 확률 %
RateTotal 확률 누적값. 난수 범위 체크용
GradeWeight 등급별 가중치. 높을수록 잘 나옴
CharacterWeight / NamedWeight / PassiveWeight 개별 가중치. 네임드 아이템과 패시브 스킬은 확률이 낮게 설정

gacha_exp — 뽑기 경험치 보상 (60레벨)

섹션 제목: “gacha_exp — 뽑기 경험치 보상 (60레벨)”

뽑기 횟수에 따라 경험치가 누적되고, 레벨마다 보상을 지급한다.

컬럼 설명 (메모 풀이)
GIdx, GExp 가챠 보상 레벨, 필요 누적 경험치
Reward_a_pc_Min~Max, No_a_pc 캐릭터 보상. Reward_Unit의 Reward_a_pc 범위에서 랜덤 추출, 개수 지정
Reward_c_item16_Min~Max, No_c_item16 무기 보상. Reward_Unit의 Reward_c_item16 참조
Reward_c_item78_Min~Max, No_c_item78 반지·목걸이 보상. Reward_Unit의 Reward_c_item78 참조
Reward_d_skilla_Min~Max, No_d_skilla 스킬 보상. Reward_Unit의 Reward_d_skilla 참조
Reward_Money_Min~Max, Money_No 성장 재화 보상. Reward_Unit의 Reward_Money 참조
20TimesTest 20개씩 뽑기 횟수 (참고용)

가챠 경험치 시즌은 1주일 단위이며 매주 월요일 00시에 시작한다(Info 메모).