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전투력 산식

전투력(CP)은 성장 체감의 대표 지표다. 확정된 피해 공식(전투 능력치와 피해 공식)을 그대로 따르는 기대 DPS × 생존력 방식을 사용하며, 자동 사냥 실측 학습으로 값을 안정화한다.

기대 타격 피해 = E[Atk] × (1 + CriRate × CriAtkRate)
× (1 + LethalRate × LethalAtkRate × 구간기대배율)
× 100 / (100 + 기준Def − Pen) + AtkAdd
· E[Atk] : (AtkMin + AtkMax) / 2 를 기반으로 한 최종 Atk 기대값
· 기준Def : 기준 몹 방어력 상수. 100 고정
· 구간기대배율 : 1구간 비율 × 1.5 + 2구간 비율 × 1.0 (내공이 전투력에 반영되는 지점)
DPS = 기대 타격 피해 ÷ 공격 주기(초) + 액티브 스킬·속성 피해 기여분
EHP = HP × (100 + Def) / 100 ÷ (1 − PowerAgility)
+ HpRecovery × (1 + HpRecoveryRate) × 회복계수
전투력 = ⌊ √(DPS × EHP) × 스케일계수 ⌋
  • 장착 액티브 스킬과 속성 피해를 포함한다. 액티브 기여분 = 스킬 효과 피해 기대값 × PC 속성 공격률 × 발동률(쿨타임 주기 기준).
  • 스탯·장비·트롤참·패시브 스킬을 모두 반영한다.
  • 상수(기준Def 100, 회복계수 10, 스케일계수 10, 학습 반영률)는 밸런스 상수 테이블로 분리해 밸런스 패스에서 수치만 조정할 수 있게 한다. 초기값(회복계수 10, 스케일계수 10, 반영률 10%)은 밸런스 기준값 1차에서 확정했다.

이론값만 쓰면 액티브 스킬·구간 배율 때문에 전투력이 크게 출렁일 수 있다. 다음으로 완충한다.

  • 자동 사냥 중 초당 실제 피해(일반·치명타·광폭화·액티브·속성 포함)와 체력 구간 체류 비율을 지수 이동 평균으로 학습한다.
  • 표시 전투력은 학습된 실측값을 사용한다.
  • 장비·스킬 교체 직후에는 이론값으로 재계산해 시작하고, 이후 실측이 쌓이면서 완만하게 수렴한다.
위치·기능 규칙
HUD 좌측 상단 기존 공격력 표시 자리를 전투력으로 교체한다
추천 장착·프리셋 비교 판단 기준은 전투력 이론값(실측 학습 미반영)
순위(랭킹) 현행 경험치 기준 유지. 전투력 기준 교체 여부는 보류
콘텐츠 입장 권장 전투력 표시 여부는 보류
  • 순위 산출 기준의 전투력 교체 여부
  • 던전 등 콘텐츠의 권장 전투력 표시 여부
  • 같은 세팅으로 장시간 자동 사냥 시 전투력 변동 폭이 수렴한다(이동 평균).
  • 장비·스킬을 교체하면 즉시 이론값으로 갱신된 뒤 완만하게 보정된다.
  • 내공·광폭화 스탯을 올리면 구간기대배율을 통해 전투력이 상승한다.
  • 추천 장착이 제안한 조합의 전투력 이론값이 다른 조합보다 크거나 같다.