200 — 도약 진입·2단계 전환
walk(1) 접근 → 최초 1회 jump(9) → 1단계 attack(10) 반복 → 체력 50% 이하에서 2단계 smash(22) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”- 처음부터 공격 사거리 안이면 점프를 생략한다.
- 사거리 밖이면 점프 가능 거리까지 걷고, 점프 시작 시 PC 위치를 고정하여 겹치지 않는 앞 지점에 착지한다.
- 점프는 생애 1회만 사용한다. 이후에는
walk로 재접근한다. - 착지 순간 PC가 유효 범위 안이면 기본 공격력의 150% 피해를 1회 적용한다. 벗어났으면 빗나간다.
- 1단계 기본 공격은 기본 공격력 100%, 2단계 강타는 150%의 단일 대상 피해를 준다.
- 체력 50% 이하가 되면 현재 공격 완료 후 영구적으로 2단계가 된다. 처음부터 50% 이하이면 2단계로 시작한다.
- 공격 중 PC가 사거리 밖으로 나가면 공격은 끝까지 재생하지만 피해는 적용하지 않는다.
- 체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고
die완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”공격력·사거리·이동속도·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 단계 기준·점프 횟수·피해 배율은 이 패턴이 담당한다.
적용 가능 캐릭터
섹션 제목: “적용 가능 캐릭터”5000 tree_being, 5001 owl_being, 5004 heavyorc, 5005 heavyorc_hammerstone, 5006 heavyorc_pale, 5007 heavyorc_blunt, 5008 heavyorc_starve, 5009 heavyorc_blade
5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet, 5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale, 5016 orc_cold, 5017 skeleton_helmet
5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband, 5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye, 5028 golem_rock, 5029 golem_foliage
5030 golem_ice, 5031 golem_lava, 6010 gorilla_up_brown, 6011 gorilla_up_black, 6019 lion, 6020 lioness, 7000 knight_red, 7001 knight_brown
7002 knight_wood, 7003 knight_black, 7004 knight_rome, 7005 knight_gold, 7006 knight_dark, 7007 knight_sky, 7008 viking_brown, 7009 viking_burgandy
7010 viking_bluegreen, 7011 vikingwarrior_brown, 7012 vikingwarrior_purple, 7013 vikingwarrior_green, 7014 vikingwarrior_double_axe, 7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass
7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair, 7020 gold, 7021 tiki_from_water, 7025 yeti_cold, 7026 yeti
총 54종이다.