전투 상태 표시 규칙
이 문서는 전투 수치·상태가 화면에 표시되는 규칙을 원본으로 한다. HUD 배치와 메뉴 전환은 인게임 HUD와 내비게이션, 피격 라벨·이펙트는 전투 피격 연출을 따른다. 근거 자료는 10_UI.pptx다.
PC 체력바
섹션 제목: “PC 체력바”- 체력바는 슬라이더·배경·프레임과 구간 경계선(action bar) 2개로 구성한다. HP를 3구간으로 나누므로 경계선은 항상 2개다.
- 경계선 위치는 내공을 반영해 계산한다. 구간 계산은 체력 구간과 내공·광폭화를 따른다.
- 체력바에는
현재 HP / 총 HP숫자를 표시한다. - 체력바 위에 PC 이름을 표시한다.
위험 상태
섹션 제목: “위험 상태”- PC 체력이 30% 미만이면 전체 화면 위에 위험 상태 오버레이(danger background)를 표시한다.
- 위험 상태 기준은 고정 30% 다(확정). 내공으로 1구간이 넓어져도 움직이지 않는다 — 위험 연출은 죽을 위험의 경고이며 구간 경계선과 별개 기능이다.
몹·보스 체력바
섹션 제목: “몹·보스 체력바”| 대상 | 구성 |
|---|---|
| 일반 몹 | 슬라이더·배경·프레임 |
| 보스 | 슬라이더·배경·프레임 + 바 중앙 위·아래 장식(edge). 체력바 위에 보스 이름 표시(#FCE59F) |
몹·보스 체력바에는 구간 경계선이 없다(몹은 내공·광폭화를 보유하지 않음).
스킬 슬롯과 전투 버튼
섹션 제목: “스킬 슬롯과 전투 버튼”- 액티브 스킬 슬롯은 4칸이며 계정 레벨 1·10·20·30에서 하나씩 해제된다.
- 스킬 사용 중에는 슬롯에 활성 연출을 반복하고, 사용이 끝나면 아이콘 위에 쿨타임 동안 반투명 시계 방향 회전을 표시한다.
- 전투 버튼을 터치하면 필드의 몹에게 타격을 1번 하고 연출이 멈춘다. 공격 딜레이가 남아 있으면 딜레이 타임 숫자가 버튼 중앙에서 위로 올라가며 사라진다.
- 자동 전투는 별도 토글이며 교체·스킬 등록·자동 전투 상태는 저장되어 재접속 후에도 유지된다.
버프·디버프 표시
섹션 제목: “버프·디버프 표시”- 버프 아이콘은 각 아이콘을 둘러싼 원형 게이지로 남은 적용 시간을 표시한다.
- 버프는 하늘색 계열, 디버프는 빨간색 계열(테두리)로 구분한다.
- 남은 시간이 9초 미만이면 아이콘에 초 단위 숫자를 표시한다.
- 버프 아이콘은 최신 10개까지 표시하고, 11개부터는 버프 add 버튼을 표시한다(확정).
기준 해상도는 16:9, 1920×1080으로 확정한다.