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아이템 옵션과 옵션 가챠

  • c_item_option: 무기·목걸이·반지에 붙을 수 있는 옵션 후보를 결정한다.
  • c_item_option_gacha: 옵션 등급 확률과 등급 안의 수치 범위를 결정한다.
  • 장비가 가질 수 있는 옵션 개수는 아이템 기본 수치와 성장·승급EquipOptionSlot을 따른다.

옵션의 부위 판정은 c_item_option을 우선하고, 옵션 등급과 수치 추첨은 c_item_option_gacha를 우선한다.

부위 옵션
무기 광폭화 발생 확률(LethalRate), 최대 공격력 상승, 치명타 확률, 관통력, 괴물·동물·인간 추가 대미지, 골드 보너스, 경험치 보너스, 보스 피해량
목걸이 체력 상승률, 체력 회복률, 체력 흡수율, 대미지 리덕션 무시, 광·암·화·수속성 방어, 최종 피해량 감소, 몬스터 체력 감소
반지 내공(ForceRate), 절대 공격력, 광·암·화·수속성 공격, 스턴 확률, 쿨타임 감소, 대미지 리덕션 상승, 스킬 피해량
  • 내공은 모든 획득처를 합산해 50%를 넘을 수 없다.
  • LethalRate의 표준 표기는 광폭화 발생 확률이다.
  • PowerAgilityRate는 아이템과 스킬의 값을 합산하며 최종값은 1을 넘지 못한다.

모든 옵션이 같은 등급 확률을 사용한다.

등급 확률
일반 55%
희귀 30%
영웅 14%
전설 1%

등급을 먼저 추첨하고, 선택된 등급의 Min~Max 안에서 정수 수치를 다시 추첨한다. 같은 등급 안에서는 수치가 높을수록 좋은 결과다.

수치 패턴 일반 희귀 영웅 전설 적용 옵션
A 1~50 51~100 101~150 151~200 체력 상승률
B 1~5 6~10 11~15 16~20 체력 회복률, 관통력, 시전 속도 단축
C 1~3 4~6 7~9 10~12 내공, 광폭화 발생 확률, 체력 흡수율, 최대 공격력 상승, 치명타 확률, 스턴 확률, 대미지 리덕션 상승
D 1~10 11~20 21~30 31~40 절대 공격력, 4속성 공격, 최종 피해량 감소, 몬스터 체력 감소, 종족 추가 대미지 3종, 골드·경험치 보너스, 스킬·보스 피해량
E 1~2 3~4 5~6 7~8 대미지 리덕션 무시, 광·암·화·수속성 방어

MeasureWeight는 원본 데이터의 표시·구간 보조 필드로 보존한다. 현재 6개 시트만으로는 화면 단위 코드와 옵션 종류 추첨 가중치로 확정할 수 없으므로 수치 계산식에 임의로 사용하지 않는다.

  1. 장비 부위와 현재 옵션 슬롯 수를 확인한다.
  2. c_item_option에서 해당 부위에 허용된 옵션 후보만 구성한다.
  3. 재추첨할 슬롯을 선택하고 옵션 종류를 추첨한다.
  4. 일반 55%, 희귀 30%, 영웅 14%, 전설 1%로 옵션 등급을 추첨한다.
  5. 해당 옵션의 등급별 Min~Max 안에서 최종 수치를 추첨한다.
  6. 결과 화면에 기존 옵션과 신규 옵션, 등급, 수치를 함께 표시하고 사용자가 적용 여부를 결정한다.

옵션 고정·잠금, 중복 옵션 허용 여부, 재추첨 비용, 결과 거절 시 비용 환급 여부는 현재 테이블에 정의되어 있지 않다.

항목 c_item_option c_item_option_gacha 적용 기준
LethalRate 무기 메모는 반지 무기
CriRate 무기 메모는 반지 무기
HpRate 목걸이 메모는 방어구 목걸이
일부 속성 방어·리덕션 목걸이 또는 반지 메모는 방어구 c_item_option의 현재 부위
22번 기능 CoolTimeRate / 쿨타임 감소 CastingSpeedRate / 시전 속도 단축 기능 키는 CoolTimeRate(% 감소)로 확정, 반입 시 치환

현재 장착 부위에는 별도 방어구가 없으므로 c_item_option_gacha.Info1의 방어구 표기는 옵션 부위 판정에 사용하지 않는다.