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027 — 1회 도약·강타

walk(1) 접근 → 최초 1회 jump(9)smash(22) 반복 → die(50)

생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 즉시 smash(22)를 시작하며, 이 경우 생존 중 jump(9)를 사용하지 않는다. 대상이 근접 공격 사거리 밖이면 walk(1)로 좌측 접근한다.

최초 접근 중 도약 사거리에 들어오면 생존 중 한 번만 jump(9)를 사용한다. 착지점은 도약 시작 시점의 대상 위치를 기준으로 계산하며, 대상을 지나치거나 대상과 겹치지 않는 근접 공격 거리로 정한다. 대상에게 도달할 때 일반 공격 피해의 150%를 한 번 적용한다.

도약 완료 후 smash(22)를 반복한다. 도약을 사용한 뒤 거리가 벌어지면 다시 도약하지 않고 walk(1)로 접근한다. 생성 시 근접하여 도약하지 않은 경우에도 이후 도약하지 않는다.

공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 공격하고, 아니면 walk(1)로 접근한다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

이동속도, 근접 공격 사거리, 도약 사거리, 도약 궤적과 공격 주기는 캐릭터 데이터와 전투 시스템이 결정한다. 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.

5000 tree_being, 5001 owl_being, 5004 heavyorc, 5005 heavyorc_hammerstone, 5006 heavyorc_pale, 5007 heavyorc_blunt, 5008 heavyorc_starve, 5009 heavyorc_blade
5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet, 5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale, 5016 orc_cold, 5017 skeleton_helmet
5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband, 5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye, 5028 golem_rock, 5029 golem_foliage
5030 golem_ice, 5031 golem_lava, 6010 gorilla_up_brown, 6011 gorilla_up_black, 6019 lion, 6020 lioness, 7000 knight_red, 7001 knight_brown
7002 knight_wood, 7003 knight_black, 7004 knight_rome, 7005 knight_gold, 7006 knight_dark, 7007 knight_sky, 7008 viking_brown, 7009 viking_burgandy
7010 viking_bluegreen, 7011 vikingwarrior_brown, 7012 vikingwarrior_purple, 7013 vikingwarrior_green, 7014 vikingwarrior_double_axe, 7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass
7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair, 7020 gold, 7021 tiki_from_water, 7025 yeti_cold, 7026 yeti

총 54종이다.