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209 — 사격·도약·근접 전환

shot(34) 반복 → PC 근접 시 최초 1회 jump(9)attack(10) → attack_double(24) 반복 → die(50)

  • PC가 근접하기 전에는 사격을 반복한다.
  • PC가 근접하면 점프 시작 시 위치를 고정하여 겹치지 않는 앞 지점에 착지한다. 처음부터 근접해 있으면 즉시 점프한다.
  • 착지 순간 PC가 유효 범위 안이면 기본 공격력의 150% 피해를 1회 적용한다. 벗어났으면 빗나간다.
  • 점프 후 영구적으로 근접 단계가 되며 attack → attack_double을 고정 반복한다. 사격으로 돌아가지 않는다.
  • PC가 멀어지면 walk(1)로 재접근하고 점프는 다시 사용하지 않는다.
  • 체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die 완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.

공격 수치·사거리·속도·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 점프 횟수·착지 배율·공격 순서는 이 패턴이 담당한다.

7022 captian_lake, 7023 captian, 7024 captian_forest

총 3종이다.