201 — 연속 공격·2단계 전환
walk(1) 접근 → 1단계 attack(10) → stab(20) 반복 → 체력 50% 이하에서 2단계 smash(22) → attack_uppercut(23) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”- 각 단계의 공격은 적힌 순서로 반복한다.
- 체력 50% 이하가 되면 현재 공격 완료 후 영구적으로 2단계가 된다. 처음부터 50% 이하이면 2단계로 시작한다.
- PC가 사거리 밖이면 걷고, 현재 공격 중 벗어나면 공격 완료 후 재접근한다. 타격 시점에 사거리 밖이면 피해는 빗나간다.
- 체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고
die완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”공격 수치·사거리·속도·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 공격 순서와 단계 기준은 이 패턴이 담당한다.
적용 가능 캐릭터
섹션 제목: “적용 가능 캐릭터”5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet, 5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale, 5016 orc_cold, 6012 bear_brown
6013 bear_black, 6014 bear_grizzly, 7000 knight_red, 7001 knight_brown, 7002 knight_wood, 7003 knight_black, 7004 knight_rome, 7005 knight_gold
7006 knight_dark, 7007 knight_sky
총 18종이다.