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211 — 포효·근접 2단계

1단계 attack(10) → smash(22) 반복 → 체력 50% 이하에서 roar(25) → 2단계 smash(22) → attack_uppercut(23) 반복 → die(50)

  • 각 단계의 공격은 적힌 고정 순서로 반복한다.
  • 체력 50% 이하가 되면 현재 공격 완료 후 피해 없는 포효를 1회 사용하고 영구적으로 2단계가 된다. 처음부터 50% 이하이면 2단계로 시작한다.
  • PC가 사거리 밖이면 walk(1)로 접근하고, 현재 공격 중 벗어나면 공격 완료 후 재접근한다.
  • 체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die 완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.

공격 수치·사거리·속도·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 공격 순서와 단계 전환은 이 패턴이 담당한다.

6012 bear_brown, 6013 bear_black, 6014 bear_grizzly

총 3종이다.