211 — 포효·근접 2단계
1단계 attack(10) → smash(22) 반복 → 체력 50% 이하에서 roar(25) → 2단계 smash(22) → attack_uppercut(23) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”- 각 단계의 공격은 적힌 고정 순서로 반복한다.
- 체력 50% 이하가 되면 현재 공격 완료 후 피해 없는 포효를 1회 사용하고 영구적으로 2단계가 된다. 처음부터 50% 이하이면 2단계로 시작한다.
- PC가 사거리 밖이면
walk(1)로 접근하고, 현재 공격 중 벗어나면 공격 완료 후 재접근한다. - 체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고
die완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”공격 수치·사거리·속도·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 공격 순서와 단계 전환은 이 패턴이 담당한다.
적용 가능 캐릭터
섹션 제목: “적용 가능 캐릭터”6012 bear_brown, 6013 bear_black, 6014 bear_grizzly
총 3종이다.