결투장
결투장은 출시에 포함하는 비동기 PvP다. 상대 플레이어의 PC 스냅샷(능력치·장비·스킬)과 내 PC가 기존 자동 전투 규칙으로 싸운다. 서버 실시간 동기화는 없다. 배경은 무스크롤 보스 맵 템플릿, 화면은 기존 결투·방어·랭킹·보상·상점 UI안을 사용한다. 수치는 밸런스 조정 대상이다.
- 하루 10회 무료로 입장한다.
- 10회 초과부터는 광고 1회 시청으로 2회 입장할 수 있다. 광고 제거(AdDelete) 효과가 활성이면 버튼만 눌러 진행한다.
- 별도로 결투 입장권
DuelTicket(신규 재화, 저가)으로도 입장할 수 있다. 상점 저가 판매(골드·소액 보석)와 퀘스트·패스 보상으로 공급한다. - 해금은 계정 레벨 20이다(기능 해금 로드맵).
매칭과 전투
섹션 제목: “매칭과 전투”- 결투 점수가 근접한 상대 4명을 제시하고, 무료 새로고침으로 교체할 수 있다. 상대의 전투력과 순위를 표시한다.
- 전투는 상대 PC 스냅샷과의 자동 전투이며 제한 시간 60초다.
- 시간 내 승부가 나지 않으면 무승부로 처리한다. 무승부는 점수 변동이 없고 입장 횟수만 소모한다.
점수·티어·시즌
섹션 제목: “점수·티어·시즌”- 점수: 승리 +25 / 패배 -10 (기준값). 방어(내 스냅샷이 도전받은 경우)의 승패는 점수에 반영하지 않고 기록만 남긴다.
- 점수 구간을 티어(브론즈~마스터)로 표시한다. 티어 경계는 밸런스 기준값 1차에서 확정했다(시작 1,000점).
- 시즌은 월간이며 트롤 패스와 같은 경계를 사용한다. 시즌 종료 시 최종 티어별 보상을 지급하고 점수를 소프트 리셋한다(공식: 새 점수 = 1,000 + (이전 점수 − 1,000) ÷ 2 — 밸런스 기준값 1차 확정).
- 승리 보상과 시즌 티어 보상으로
Clover(경쟁 콘텐츠 재화)를 지급한다. - Clover는 결투 상점에서 교환한다. 상점 품목표는 상점 상품과 가격에서 별도 확정한다.
보류 사항
섹션 제목: “보류 사항”- 결투 상점 품목표
- 방어 기록 알림 표시 방식
티어 경계·소프트 리셋·보상량·DuelTicket 가격은 밸런스 기준값 1차에서 확정했다. DuelTicket은 재화 마스터 수정본(z_money Idx 27)에 반입되었다.
구현 검증 기준
섹션 제목: “구현 검증 기준”- 하루 10회까지 무료 입장, 11회째부터 광고 1회당 2회 입장이 열린다.
- 무승부 시 양쪽 점수가 변하지 않고 도전자의 입장 횟수만 차감된다.
- 방어 승패는 점수에 영향이 없고 기록에만 남는다.
- 시즌 종료 시 티어별 Clover 보상이 지급되고 점수가 리셋된다.