202 — 죽은 척·방어 반격
거리별 throw(21)·stab(20) → 체력 50% 이하에서 play_dead(44) → 대기 후 play_dead 역재생으로 기상 → defend_sheild(43) → stab(20) → throw(21) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”- 1단계에서는 PC가 멀면 투척하고 가까우면 찌른다.
- 체력 50% 이하가 되면 현재 공격 완료 후 죽은 척한다.
- 죽은 척하는 동안 공격 대상이 되지 않고 피해를 받지 않는다. 설정된 대기시간 후
play_dead를 역재생하여 기상한다. - 기상 후에는 적힌 순서를 고정 반복하며, 찌르기 사거리가 부족하면
walk(1)로 접근한다. - 체력 0은 죽은 척보다 우선하며, 현재 행동을 즉시 중단하고
die완료 후 제거한다. PC가 사망하면 전투를 종료한다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”공격 수치·사거리·대기시간·타격 프레임은 공유 전투 데이터가 담당하고, 죽은 척 발동 기준과 공격 순서는 이 패턴이 담당한다.
적용 가능 캐릭터
섹션 제목: “적용 가능 캐릭터”5017 skeleton_helmet, 5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband, 5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye
총 7종이다.