신전 능력 성장
신전은 필드 UI의 신전 버튼을 선택해 진입하는 영구 성장 콘텐츠다. 신전 화면에서 공격력, 체력, 골드 획득량, 경험치 획득량의 네 능력을 각각 성장시킨다.
구체적인 레벨과 요구 경험치는 07_table.xlsm의 a_sanctuary를 원본으로 사용한다.
성장 능력
섹션 제목: “성장 능력”| 성장 항목 | 수치 컬럼 | 요구 경험치 컬럼 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 공격력 | AtkRate |
AtkExp |
최종 공격력 증가율 |
| 체력 | HpRate |
HpExp |
최대 체력 증가율 |
| 골드 | GoldRate |
GoldExp |
골드 획득량 증가율 |
| 경험치 | ExpRate |
ExpExp |
경험치 획득량 증가율 |
- 네 성장 항목은 서로 독립된 레벨을 가진다.
- 각 항목의 레벨 범위는 1~100이다.
- 레벨
L에서 해당 항목의 증가율은L%다. 1레벨은 1%, 100레벨은 100%다. - 증가율 적용식은
기본값 × (1 + 신전 Rate ÷ 100)이다. - 네 항목의 요구 경험치는 현재 테이블에서 모두 같은 값이다. 수치가 달라질 경우 각 항목의
*Exp컬럼을 그대로 사용한다.
레벨별 주요 수치
섹션 제목: “레벨별 주요 수치”| 신전 레벨 | 능력 증가율 | 항목별 요구 경험치 |
|---|---|---|
| 1 | 1% | 100 |
| 2 | 2% | 600 |
| 5 | 5% | 830 |
| 10 | 10% | 1,740 |
| 25 | 25% | 8,570 |
| 50 | 50% | 35,340 |
| 75 | 75% | 83,830 |
| 100 | 100% | 157,490 |
위 요구 경험치는 공격력·체력·골드·경험치 성장에 동일하게 적용된다. 예를 들어 공격력 신전을 50레벨로 성장시킬 때 AtkExp=35,340, 체력 신전을 50레벨로 성장시킬 때 HpExp=35,340을 사용한다.
요구 경험치 곡선
섹션 제목: “요구 경험치 곡선”C(L)을 레벨 L의 항목별 요구 경험치, I(L)을 Increase라고 한다.
C(1) = 100I(1) = 500C(2) = 600
L >= 2:I(L) = L × (25 + ROUND(L ÷ 10, 0))C(L + 1) = ROUND(C(L) + I(L), -1)ROUND(..., -1)은 10단위 반올림이다. Increase는 다음 레벨 요구 경험치를 만드는 보조값이며 직접 소비하는 재화가 아니다. 100레벨 행의 Increase=3,500은 후속 레벨 생성용 값이지만 현재 최대 레벨은 100이므로 실제 성장에 사용하지 않는다.
UI 흐름
섹션 제목: “UI 흐름”- 필드 UI에서 신전 버튼을 선택하면 신전 성장 화면을 연다.
- 공격력·체력·골드·경험치 네 항목의 현재 레벨, 현재 증가율과 다음 증가율을 표시한다.
- 각 항목에 현재 누적 경험치와 다음 성장에 필요한
*Exp를현재/필요형식과 진행 바로 표시한다. - 요구 경험치를 충족한 항목에는 노티닷과 활성화된 성장 버튼을 표시한다.
- 성장 버튼을 누르면 해당 항목 레벨을 1 올리고 신전 능력 상승 메시지를 2초 동안 표시한다.
- 100레벨에 도달하면 성장 버튼 대신
최대 레벨을 표시한다.
화면의 공통 상태와 메시지는 시스템·운영 화면과 화면 상태와 피드백을 따른다.
계산 적용 순서
섹션 제목: “계산 적용 순서”- 캐릭터 기본값과 스탯 성장값을 계산한다.
- 아이템과 스킬의 고정·비율 효과를 반영한다.
- 공격력과 최대 체력에 신전의
AtkRate,HpRate를 적용한다. - 전투 보상 확정 시 골드와 경험치에
GoldRate,ExpRate를 적용한다.
신전 증가율끼리는 합산하고 계산 대상 기본값에 한 번만 곱한다. 같은 신전 증가율을 중간값과 최종값에 중복 적용하지 않는다.
보류 사항
섹션 제목: “보류 사항”a_sanctuary는 레벨별 요구량만 정의한다. 신전 경험치를 네 항목이 공유하는지, 항목별로 따로 누적하는지는 별도 데이터가 필요하다.- 성장 실행 시 요구 경험치를 소비하는지, 누적값이 기준을 넘으면 자동 해금하는 방식인지 테이블에 명시되어 있지 않다.
- 기존 UI안의 광고 30분·유료 30일 활성화가 경험치 획득, 성장 실행 또는 추가 보너스 중 무엇에 적용되는지는 확정되지 않았다.
- 신전 개방 조건과 초기 레벨이 0인지 1인지는 현재 테이블에 별도 컬럼이 없다.