UI 화면 지도와 프리팹 구조
이 문서는 UI 원본(10_UI.pptx, 164장)에서 추출한 화면(프리팹) 지도를 원본으로 한다. 각 콘텐츠 화면의 조작 흐름은 콘텐츠 화면 흐름, HUD 배치와 메뉴 전환은 인게임 HUD와 내비게이션을 따른다.
기준 화면비는 16:9, 해상도는 1920×1080으로 확정한다. UI 원본 표지의 2560×1440 표기는 폐기한다.
앱 진입 흐름
섹션 제목: “앱 진입 흐름”시작 화면 ─→ 이용 약관 안내(팝업) ─→ 추가 리소스 다운로드 안내(팝업) ─→ 홈 화면 ─→ 로딩 ─→ 인게임프리팹 번호 체계
섹션 제목: “프리팹 번호 체계”| 번호대 | 영역 | 화면 |
|---|---|---|
| 10~19 | 인게임 필드 | 10_Ingame, 11_Field, 12_Stage, 15_Battle |
| 20~29 | PC 정보(좌측 상단) | 20_Pc_Info, 21 얼굴, 22 스탯, 23 체력바, 24 재화, 25 버프, 26 퀘스트 미니 |
| 30~39 | 메뉴·콘텐츠 진입 | 30_menu, 31_quest, 32_gacha, 33_inventory, 34_shop, 35_event, 36_stopwatch(휴식보상) |
| 50~59 | 콘텐츠 화면 | 50_Menu_Big, 51_character, 53_item_codex, 54_skills, 57_ranking, 58_dungeon, 59_area(지역 선택) |
| 60~69 | 경쟁·보상·재화 | 60_pvp(결투장), 61_checkIn(접속보상), 62_mailBox, 64_money, 65_trollPass |
| 80~89 | 시스템 | 80_LeftBottom, 80_ExpSlider, 81_EnergyPanel(절전), 82_setting, 83_chatting, 84_sanctuary(신전) |
인게임 화면 구조
섹션 제목: “인게임 화면 구조”10_Ingame├─ 11_Field 필드·액터·체력바·그림자 (PC 위험 상태 오버레이 포함)├─ 12_Stage 상단 스테이지 바 (진행률·보스 도전·자동 도전)├─ 15_Battle 우측 하단 전투 조작 (전투 버튼, 액티브 스킬 4, 자동 전투, 점프, 캐릭터 교체)├─ 20_Pc_Info 좌측 상단 PC 정보│ ├─ 21 얼굴 터치하면 캐릭터 화면(51)으로 전환│ ├─ 22 스탯 정보 레벨·전투력·순위(999까지, 전날 대비 △▽) — 공격력 자리는 전투력으로 교체│ ├─ 23 체력바 현재/총 HP + 구간 경계선 2개 (전투 상태 표시 규칙 참조)│ ├─ 24 재화 정보 보석·골드. 터치하면 상점의 해당 탭으로 전환│ ├─ 25 버프 인포 최신 10개 + add 버튼│ └─ 26 퀘스트 미니 현재 퀘스트·진행도·보상├─ 26_Quest_Mini 미니 퀘스트 패널├─ 30_Menu_Mini 우측 상단 작은 메뉴 (장비·소환·퀘스트·상점·메뉴·이벤트·보상)├─ 50_Menu_Big 큰 메뉴 (4열)├─ 80_LeftBottom 좌측 하단 (설정·대화·절전·메시지)├─ 80_ExpSlider 하단 경험치 진행률├─ 81_EnergyPanel 절전 모드└─ 83_chatting 채팅 패널전투 조작·슬롯 상태의 규칙은 전투 상태 표시 규칙을 원본으로 사용한다.
스테이지 바 프리팹 상태
섹션 제목: “스테이지 바 프리팹 상태”스테이지 바는 상황별 프리팹 7종으로 전환된다.
| 프리팹 | 사용 상황 |
|---|---|
| 12_Stage | 일반 스테이지 진행 |
| 12_StageArea | [지역 선택]으로 이미 깬 스테이지 진입 시 (보스 버튼·리젠 보스 없음) |
| 12_BossWarning | 보스 출현 연출 (깜박임) |
| 12_StageBoss | 보스 전투 중 스테이지 바 (제한 시간이 초로 표시되며 증가) |
| 12_StageDead | 일반 사냥 사망·보스 사냥 실패 시 |
| 12_StageResult | 보스 사냥 성공 결과창 |
| 12_StageTitle | 스테이지 시작 타이틀 (2초 표시) |
12_Stage ──진행률 100%·도전──▶ 12_BossWarning ─▶ 12_StageBoss ▲ │ │ 실패: 스테이지 초기화, 자동 도전 해제 ├─ 성공 ─▶ 12_StageResult ─▶ 다음 스테이지 └────────────────────────────────────────────────┴─ 실패 ─▶ 12_StageDead보스 전투 중에는 작은·큰 메뉴, 좌측 하단, 채팅이 숨겨지고 PC 얼굴 터치도 막힌다. 절전 상태는 유지되지만 보스 전투 중 새로 들어갈 수 없다.
캐릭터 화면(51_character) 구조
섹션 제목: “캐릭터 화면(51_character) 구조”21_Character (얼굴 터치로 진입)├─ 첫 화면: 스탯 요약(체력·공격력·치명타 확률·방어력·내공), 레벨·순위·이름│ ├─ 모험 능력 (Use: 예. 공격력 +10%) ┐│ ├─ 보유 능력 (Retention: 성장한 공격력) ├ a_pc_grow의 3능력│ └─ 특수 능력 (Special: 치명타 확률 +5%) ┘│ └─ [모험 시작]을 터치하면 필드의 캐릭터가 교체됨├─ ⓘ 스탯 팝업 (Popup_Stat_All_Display): 모든 스탯 표시, 내부 스크롤├─ [성장] 스탯포인트 투자 (a_pc_stat_up, 레벨 포인트)├─ [각성] 각성 1~4 성장 (각성석) — "전투 결과에 최후의 영향을 끼치는 성장"├─ [속성] 속성 1~4 성장 (룬)└─ [승급]/[강화] ├─ 승급: 1~5성. 비용 = 캐릭터 카드 + 골드. 실패 시 모은 카드 소멸, │ 실패마다 성공 확률 +2%p가 DB에 누적 저장됨. 5성 도달 시 "최고 등급" 메시지 └─ 강화: 5성 이후. 비용 = 캐릭터 카드 + 강화석(등급별 다름). 안전 강화 구간은 확률 100%, 이후 초월 강화는 50% 이하로 점점 낮아짐. 성공 시 얼굴 좌측 상단과 변신 정보 화면에 +1 등으로 표시- 아직 완성되지 않은 변신(전직)은 화살표와 [강화]·[승급] 버튼을 표시하지 않는다.
- 수치 원본: 승급·강화 배율은 PC 기본값과 스탯 승급, 비용·확률 테이블은 계정·PC 테이블.
프리셋
섹션 제목: “프리셋”- 프리셋은 캐릭터 + 아이템 3종(무기·목걸이·반지) + 액티브 스킬 4개 + 제목을 저장한다.
- 기본 3개 제공, 보석으로 최대 16개까지 확장한다(가방·프리셋 확장).
- 전투 화면에는 최대 3개까지 표시하며, 새로 등록하면 가장 먼저 등록된 것이 해제된다.
기타 확정 표시 규칙
섹션 제목: “기타 확정 표시 규칙”- 레벨업은 필드에서 표시하고 3초 후 자동으로 사라진다. 던전에서는 표시하지 않는다. 레벨업 보상 아이템은 최대 5개 이하다.
- 스킬 아이콘 등록은 퀵슬롯의
+, 제거는 길게 눌러 슬롯 밖으로 드래그. - 옵션 화면에서 전설 등급 옵션이 선택되면 별도 강조 연출을 사용한다(상세는 아이템 옵션과 옵션 가챠).