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일일·주간 퀘스트와 활약도

이 문서는 일일·주간·반복 과제와 활약도 상자의 규칙을 원본으로 한다. 화면 상태와 바로가기는 콘텐츠 화면 흐름, 보상 재화는 재화·보상·게임 경제를 따른다. 모든 목표 수치와 보상 수량은 밸런스 조정 대상이며 아래 값은 기준값이다.

  • 일일 퀘스트를 완료할 때마다 활약도 10점을 얻는다.
  • 일일 누적 20 / 40 / 60 / 80 / 100점에서 상자 5개를 개봉한다.
  • 상자 보상 골격: 20~80점 = 골드·레벨 포인트·각성석·룬, 100점 = 보석 + 램프. 핵심 유료 재화(보석)는 완주 상자에만 배치한다.
  • 하루 획득한 활약도는 주간으로 누적되어 120 / 240 / 360 / 480 / 600점에서 주간 상자 5개를 개봉한다. 600점은 약 5일치 완주 분량으로, 주 2일은 쉬어도 달성할 수 있다. 600점 상자 = 보석 + 확률 주문서.

일일 퀘스트 (12종 × 활약도 10점 = 120점)

섹션 제목: “일일 퀘스트 (12종 × 활약도 10점 = 120점)”

재화 소모형 과제 2개를 건너뛰어도 100점을 채울 수 있는 여유 설계다. 개별 보상은 소량 골드.

# 과제 목표 기준값 # 과제 목표 기준값
1 접속하기 1회 7 액티브 스킬 발동 20회
2 몬스터 처치 500마리 8 고함 또는 점프 사용 3회
3 게임 플레이 시간 30분 9 뽑기 1회
4 보스 도전 3회 10 장비 승급·제련 시도 1회
5 휴식 보상 받기 1회 11 골드 소비 10,000
6 빠른 사냥 사용 1회 12 스탯포인트·각성·속성 투자 1회

과제 목록은 확정 시점의 콘텐츠만 사용했다. 이후 확정된 던전·결투장을 과제에 편입할지는 별도 결정한다(목록 개편 대상).

주간 전용 과제 (8종, 개별 고가치 보상)

섹션 제목: “주간 전용 과제 (8종, 개별 고가치 보상)”

주간 과제는 활약도 없이 과제별 보상(강화석·제련석·먹거리)을 지급한다. 일일 루틴의 주간 확장판으로 구성해 별도 콘텐츠 의존이 없다.

# 과제 목표 기준값 # 과제 목표 기준값
1 몬스터 처치 5,000마리 5 빠른 사냥 사용 7회
2 보스 도전 20회 6 뽑기 10회
3 스테이지 돌파 3회 (1·2·3회 분할 달성) 7 장비 승급·제련 시도 10회
4 휴식 보상 받기 5회 8 골드 소비 100,000

스테이지 돌파는 성장 정체 유저를 고려해 1회·2회·3회마다 나눠 보상을 지급한다.

HUD에 상시 노출되는 과제다(인게임 HUD 좌측 중앙 보상 아이콘).

과제 규칙
몬스터 처치 500마리마다 보상 수령 → 목표 재시작
게임 플레이 시간 100분마다 보상 수령 → 목표 재시작
  • 보상 수령 시 초과분은 다음 회차로 이월한다(예: 545/500에서 수령하면 45/500로 시작).
  • 보상은 고정 소량 골드·레벨 포인트다.
  • 일일 과제·활약도는 매일 00시, 주간 과제·주간 누적은 매주 월요일 00시에 초기화한다(가챠 경험치 시즌과 동일 기준). 시간대는 KST 고정이다(운영 기본 정책).
  • 완료했지만 수령하지 않은 과제 보상·개봉하지 않은 활약도 상자는 초기화 시 ‘알림’ 박스로 자동 발송되어 7일간 보관된다(휴식 보상과 빠른 사냥의 알림 박스 규칙 공용).
  • 완료하지 못한 과제와 도달하지 못한 활약도 구간은 소멸한다.
  • 일일 12종 완료 시 활약도 120점이 되고 상자 5개를 모두 열 수 있다. 10종만 완료해도 100점 상자를 열 수 있다.
  • 몬스터 545마리 처치 시 반복 과제 1회 수령 후 진행도가 45/500이 된다.
  • 월요일 00시에 주간 누적·과제가 초기화되고, 미수령 상자가 알림 박스에 7일 보관된다.
  • 뽑기·승급 과제를 건너뛴 시나리오에서 100점 도달이 가능하다.