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010 — 달리기·기본/2연타 무작위

run(5) 접근 → attack(10)·attack_double(24) 무작위 반복 → die(50)

생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 run(5) 없이 즉시 공격을 시작한다. 대상이 사거리 밖이면 run(5)으로 좌측 접근한다.

공격할 때마다 attack(10)attack_double(24) 중 하나를 각각 50% 확률로 독립 선택한다. 같은 공격의 연속 선택을 허용한다.

공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 완료 시점에 유효 대상이 사거리 안이면 다음 공격을 새로 선택하고, 아니면 run(5)으로 좌측 접근을 재개한다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

이동속도, 근접 공격 사거리와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.

6010 gorilla_up_brown, 6011 gorilla_up_black, 7014 vikingwarrior_double_axe, 7022 captian_lake, 7023 captian, 7024 captian_forest

총 6종이다.