인게임 HUD와 내비게이션
화면 기준
섹션 제목: “화면 기준”- 기준 화면비는 가로 16:9이며 원본 작업 해상도는 1920×1080이다.
- 실제 해상도가 달라도 정보 영역의 상대적인 위치와 우선순위를 유지한다.
- HUD는 플레이 영역을 가리지 않도록 화면 가장자리에 배치한다.
필드 HUD 구성
섹션 제목: “필드 HUD 구성”| 영역 | 주요 정보와 기능 |
|---|---|
| 좌측 상단 | 얼굴, 체력, 레벨, 전투력, 순위와 주요 재화 — 공격력 자리는 전투력으로 교체 확정 |
| 상단 중앙 | 현재 스테이지, 진행률, 보스 도전과 자동 도전 상태 |
| 우측 상단 | 장비·뽑기·퀘스트·상점·메뉴·이벤트 등의 빠른 메뉴. 신규 유저에게는 7일 도전 전용 아이콘을 가입 직후부터 노출 |
| 좌측 중앙 | 현재 퀘스트와 진행도, 보상 아이콘 — 반복 과제 2종(몬스터 처치·플레이 시간)을 상시 노출(일일·주간 퀘스트와 활약도) |
| 좌측 하단 | 설정, 채팅, 절전, 획득·상태 메시지 |
| 하단 중앙 | 경험치 진행률 |
| 우측 하단 | 기본 전투, 액티브 스킬 4칸, 자동 전투와 점프 |
메뉴 전환
섹션 제목: “메뉴 전환”- 작은 메뉴의 메뉴 버튼을 누르면 큰 메뉴가 열리고 버튼은 닫기 아이콘으로 바뀐다.
- 큰 메뉴는 4열 구조를 사용하며 콘텐츠 화면은 전체 화면, 퀘스트·메뉴·이벤트는 슬라이드 패널, 휴식 보상은 팝업으로 연다.
- 출시 시점에 제공하지 않는 메뉴는 일반 메뉴와 시각적으로 구분한다.
- 닫기 또는 바깥 영역 입력으로 이전 플레이 화면으로 돌아간다. 저장되지 않은 변경이 있다면 먼저 확인 팝업을 사용한다.
전투 조작과 스킬 슬롯
섹션 제목: “전투 조작과 스킬 슬롯”- 액티브 슬롯이 잠겨 있으면 잠금 아이콘, 열렸지만 비어 있으면
+, 등록되어 있으면 스킬 아이콘을 표시한다. - 빈 슬롯의
+또는 스킬 화면의 장착 버튼으로 스킬을 등록한다. - 등록된 스킬 아이콘을 길게 누른 뒤 슬롯 밖으로 끌면 해제한다.
- 자동 전투 상태는 전투 버튼과 분리해 항상 확인할 수 있어야 한다.
보스 전환
섹션 제목: “보스 전환”- 일반 스테이지 진행률이 100%가 되면 보스 도전을 활성화한다.
- 자동 도전이 켜져 있다면 조건 충족 시 보스 전투로 전환한다.
- 전환할 때 일반 스테이지 바를 숨기고 보스 경고와 보스 전용 스테이지 바를 표시한다.
- 보스 전투 중에는 작은·큰 메뉴, 좌측 하단 패널과 채팅 패널을 숨긴다.
- 이미 절전 상태였다면 유지하지만 보스 전투 중 새로 절전에 들어갈 수는 없다.
- 성공·실패·포기 후에는 일반 스테이지 HUD 구성으로 복귀한다.
보스의 성공·실패와 다음 스테이지 진행 규칙은 배경과 게임 모드를 따른다.
정보 확장 패널
섹션 제목: “정보 확장 패널”- 상단 스탯 정보를 누르면 레벨·공격력·순위를 세로로 펼치고 3초 뒤 자동으로 접는다.
- 버프 아이콘을 누르면 퀘스트 미니 패널 대신 버프 목록을 위로 펼친다.
- 버프 아이콘은 최신 10개까지 표시하고, 11개부터는 버프 add 버튼을 표시한다. 디버프는 버프 개수에 포함하지 않는다.
- 남은 시간이 9초 이하인 버프·디버프는 아이콘에 초 단위 숫자를 표시한다.
- 퀘스트 미니 패널은 미완료 상태에서 바로가기가 있으면 해당 화면으로 이동하고, 바로가기가 없으면 퀘스트 패널을 연다. 완료 상태에서는 보상을 수령한다.