028 — 1회 도약·어퍼컷
walk(1) 접근 → 최초 1회 jump(9) → attack_uppercut(23) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 즉시 attack_uppercut(23)을 시작하며, 이 경우 생존 중 jump(9)를 사용하지 않는다. 대상이 근접 공격 사거리 밖이면 walk(1)로 좌측 접근한다.
최초 접근 중 도약 사거리에 들어오면 생존 중 한 번만 jump(9)를 사용한다. 착지점은 도약 시작 시점의 대상 위치를 기준으로 계산하며, 대상을 지나치거나 대상과 겹치지 않는 근접 공격 거리로 정한다. 대상에게 도달할 때 일반 공격 피해의 150%를 한 번 적용한다.
도약 완료 후 attack_uppercut(23)을 반복한다. 도약을 사용한 뒤 거리가 벌어지면 다시 도약하지 않고 walk(1)로 접근한다. 생성 시 근접하여 도약하지 않은 경우에도 이후 도약하지 않는다.
공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 공격하고, 아니면 walk(1)로 접근한다.
체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”이동속도, 근접 공격 사거리, 도약 사거리, 도약 궤적과 공격 주기는 캐릭터 데이터와 전투 시스템이 결정한다. 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.
적용 캐릭터
섹션 제목: “적용 캐릭터”5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet, 5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale, 5016 orc_cold
7000 knight_red, 7001 knight_brown, 7002 knight_wood, 7003 knight_black, 7004 knight_rome, 7005 knight_gold, 7006 knight_dark, 7007 knight_sky
총 15종이다.