019 — 투척/사격 거리 전환
walk(1) 접근 → 거리에 따라 throw(21)·shot(34) 전환 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”생성 시 유효 대상의 거리 구간을 판정한다. 대상이 공격 가능 범위 밖이면 walk(1)로 좌측 접근하고, 먼 원거리 구간이면 즉시 throw(21), 가까운 원거리 또는 근접 구간이면 즉시 shot(34)을 시작한다.
먼 원거리 구간에서는 제자리에서 throw(21)를 반복한다. 대상이 가까운 원거리 또는 근접 구간으로 들어오면 후퇴하지 않고 shot(34)을 반복한다. 대상이 다시 먼 원거리 구간으로 이동하면 throw(21)로 복귀한다.
거리 구간이 바뀌거나 대상이 죽거나 사라지거나 공격 가능 범위 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 완료 시점의 거리 구간에 맞는 다음 공격을 시작하며, 공격 가능 범위 밖이면 walk(1)로 좌측 접근을 재개한다.
체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”이동속도와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 먼 원거리·가까운 원거리·근접 구간의 경계, 투사체 생성, 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.
적용 캐릭터
섹션 제목: “적용 캐릭터”7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass, 7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair, 7020 gold, 7021 tiki_from_water
총 7종이다.