몹 액터 데이터와 행동 타입
데이터 단위
섹션 제목: “데이터 단위”현재 액터 테이블에는 플레이어 캐릭터 9종과 적 액터 101종이 있다. 적은 외형을 식별하는 AssetId와 행동을 식별하는 fsm을 조합해 스테이지에 배치한다.
| 필드 | 역할 |
|---|---|
AssetId |
외형과 기본 액터를 식별하는 현재 ID |
pcNameId |
리소스·데이터에서 사용하는 영문 식별자 |
pcNameId_kr |
화면 및 기획 확인용 한국어 이름 |
fsm |
같은 외형에 적용할 행동 타입. 액터 계열마다 번호의 의미가 다르다 |
Idx |
AssetId와 fsm을 이어 붙인 액터 행동 행의 키 |
motionId |
여러 색상·장비 변형이 공유하는 애니메이션 세트 ID |
현재 적 데이터는 101개 외형과 227개 AssetId + fsm 조합을 정의한다.
대상 유형
섹션 제목: “대상 유형”| 유형 | 현재 ID 대역 | 외형 수 | 피해 보정 |
|---|---|---|---|
| 괴물 | 5000~5035 |
36 | 5DmgRate |
| 동물 | 6000~6037 |
38 | 6DmgRate |
| 인간 | 7000~7026 |
27 | 7DmgRate |
유형별 추가 대미지는 전투 능력치와 피해 공식을 따른다.
괴물 계열
섹션 제목: “괴물 계열”| AssetId | 계열 | 외형 수 | 사용 FSM |
|---|---|---|---|
5000~5001 |
나무빙·올빼미빙 | 2 | 0 걷기, 1 달리기, 2 투척, 3 마법 |
5002~5003 |
데몬·데몬플레임 | 2 | 0 달리기 물리, 1 걷기 마법 |
5004~5009 |
오크 대장 변형 | 6 | 0 걷기, 1 달리기 |
5010~5016 |
일반 오크 변형 | 7 | 0 걷기, 1 달리기 |
5017~5023 |
해골 변형 | 7 | 0 걷기, 1 달리기, 2 투척 |
5024~5027 |
고스트 변형 | 4 | 0 물리, 1 마법 |
5028~5031 |
골렘 변형 | 4 | 0 걷기, 1 달리기, 2 투척 |
5032 |
기묘한 기계 공룡 | 1 | 0 걷기, 1 달리기 |
5033 |
바퀴 달린 기계 보스 | 1 | 0 전용 행동 |
5034~5035 |
도끼 탱크·도끼 탱크 보스 | 2 | 0 전용 행동 |
동물 계열
섹션 제목: “동물 계열”| AssetId | 계열 | 외형 수 | 사용 FSM |
|---|---|---|---|
6000~6007 |
토끼 | 8 | 0 비공격 |
6008~6011 |
고릴라 | 4 | 0 걷기, 1 달리기, 2 투척 |
6012~6014 |
곰 | 3 | 0 걷기, 1 달리기 |
6015~6018 |
황소 | 4 | 0 걷기, 1 달리기, 2 돌진 |
6019~6020 |
사자 | 2 | 0 걷기, 1 달리기 |
6021 |
멧돼지 | 1 | 0 걷기, 1 달리기, 2 돌진 |
6022~6026 |
악어 | 5 | 0 걷기 |
6027~6029 |
늑대 | 3 | 0 걷기, 1 달리기 |
6030~6037 |
쥐 | 8 | 0 걷기, 1 달리기 |
인간 계열
섹션 제목: “인간 계열”| AssetId | 계열 | 외형 수 | 사용 FSM |
|---|---|---|---|
7000~7007 |
기사 | 8 | 0 걷기, 1 달리기 |
7008~7010 |
바이킹 | 3 | 0 걷기, 1 달리기 |
7011~7014 |
바이킹 전사 | 4 | 0 걷기, 1 달리기, 2 광폭 |
7015~7021 |
티키 | 7 | 0 걷기, 1 달리기, 2 투척, 3 사격 |
7022~7024 |
선장 | 3 | 0 걷기, 1 사격 |
7025~7026 |
예티 | 2 | 0 걷기, 1 달리기, 2 투척 |
생성·탐지·피격·사망의 공통 상태는 적 액터 행동 FSM에서 정의한다. 번호별 이동·공격 순서, 거리·체력 전환과 적용 가능 캐릭터는 적 전투 패턴을 원본으로 사용한다.
스테이지 배치 기준
섹션 제목: “스테이지 배치 기준”- 1~4권역에는 동물과 괴물만 사용한다.
- 5권역부터 동물·괴물·언데드에 인간 적을 섞는다.
- 밤의 그림자단 계열 인간은 5권역부터, 사자심장 기사단 계열 인간은 13권역부터 사용할 수 있다.
- 한 외형을 재사용할 때는
fsm을 바꿔 이동 속도와 공격 방식을 변주할 수 있다. 전투 수치는 별도의 일반 몹·보스 테이블에서 설정한다.
정확한 챕터별 액터 ID와 출현 수량은 아직 확정하지 않았다.