032 — 포효·어퍼컷 강화
walk(1) 접근 → 최초 1회 roar(25) → 10초간 2배 attack_uppercut(23) 반복 → die(50)
행동 규칙
섹션 제목: “행동 규칙”생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 즉시 roar(25)를 시작하고, 아니면 walk(1)로 좌측 접근한다. 첫 근접 교전에서 생존 중 한 번만 roar(25)를 사용한다.
포효 중 대상이 죽거나 사라져도 roar(25)를 완료한다. 완료 시점부터 10초 동안 공격력을 2배로 적용하고 attack_uppercut(23)을 반복한다. 10초가 지나면 별도 동작 없이 공격력이 즉시 원래 값으로 돌아간다.
포효를 사용한 뒤에는 대상 변경이나 재접근 여부와 관계없이 다시 포효하지 않는다. 공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정하고, 사거리 밖이면 walk(1)로 접근한다.
체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.
데이터 책임
섹션 제목: “데이터 책임”이동속도, 근접 공격 사거리와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 공격력 배율의 적용과 피해 시점은 전투 시스템이 처리한다.
적용 캐릭터
섹션 제목: “적용 캐릭터”6012 bear_brown, 6013 bear_black, 6014 bear_grizzly
총 3종이다.