보상 테이블
보상 규칙의 원본은 재화와 28일 보상과 트롤 패스다.
r_checkInReward — 28일 접속 보상
섹션 제목: “r_checkInReward — 28일 접속 보상”| 컬럼 | 설명 |
|---|---|
| DayIdx | 접속 일차 (1~28) |
| Key / Number | 지급 재화 코드(z_money Enum)와 수량 |
실데이터: 1일차 골드 2000, 2일차 레벨 포인트 1000, 3일차 각성석 100, 4일차 보석 300, 5일차 룬 100, 6일차 강화석 등으로 재화를 순환 지급한다.
trollPass — 트롤 패스 (30레벨)
섹션 제목: “trollPass — 트롤 패스 (30레벨)”| 컬럼 | 설명 (메모 풀이) |
|---|---|
| TrollPassExp | 쌓아야 할 트롤 패스 경험치. 0에서 시작하며 레벨당 100씩 증가 |
| PaidReward_Enum / PaidNumber | 유료 트랙 보상 재화와 수량 |
| FreeReward_Enum / FreeNumber | 무료 트랙 보상 (0이면 해당 레벨 무료 보상 없음) |
| Increase | 다음 레벨 증가량 |
패스 경험치의 획득처는 스테이지 첫 완료 보상(b_stageb TrollPassExp)이다.
LuckyBox — 럭키박스 (Gift1~4 등 9종)
섹션 제목: “LuckyBox — 럭키박스 (Gift1~4 등 9종)”| 컬럼 | 설명 (메모 풀이) |
|---|---|
| Lucky_Min~Max | 보상을 줄 개수. 범위에서 랜덤 선택된 개수만큼 아래 보상 풀에서 지급 |
| Gold_Min |
골드·보석 보상 범위 |
| Reward_a_pc_Min |
캐릭터 보상. Reward_Unit 참조로 대상 랜덤 + 개수 랜덤 |
| Reward_c_item16 / c_item78 계열 | 무기 / 반지·목걸이 보상. 같은 구조 |
| Reward_Money1 계열 | 재화 보상. Reward_Unit의 Reward_Money 참조 |
Gift 등급이 오를수록 (Gift1→4) 범위가 2배씩 커진다.
Reward_Unit — 보상 단위 사전 (150행)
섹션 제목: “Reward_Unit — 보상 단위 사전 (150행)”럭키박스, 가챠 경험치 보상 등 외부 시트가 “몇 번째 보상”으로 참조하는 공용 순번 테이블이다.
| 컬럼 | 설명 (메모 풀이) |
|---|---|
| Reward_a_pc / Idx_a_pc | 외부 참조용 순번 / a_pc의 실제 Idx (완전히 같은 값) |
| Reward_c_item16 / Idx_c_item16 | 무기 아이템 순번 / c_item Idx |
| Reward_c_item78 / Idx_c_item78 | 반지·목걸이 순번 / c_item Idx |
| Reward_d_skilla / Idx_d_skilla | 스킬 순번 / d_skilla Idx |
| Reward_Money / Money_Enum | 재화 순번 / z_money 코드 |
| Grade_* | 등급 참고 컬럼 (추출에는 사용하지 않음) |
일부 행은 “뽑기 보상에서는 제외함” 메모로 뽑기 풀에서 빠진다.
reward — 던전·범용 보상 (40개)
섹션 제목: “reward — 던전·범용 보상 (40개)”| 컬럼 | 설명 |
|---|---|
| RewardIdx | 보상 ID. b_dungeonb의 RewardId가 참조 |
| AddGoldRate / AddGold | 골드 지급 확률 %와 수량 |
| GemRate / Gem | 보석 지급 확률과 수량 |
| Item1~10 Rate / Id | 최대 10개의 아이템 슬롯. 각 슬롯의 지급 확률과 아이템 ID |
확률 컬럼이 슬롯마다 붙어 있어 슬롯별 독립 판정 구조다. 현재 실데이터는 골드 100% 지급 외 슬롯이 비어 있다.