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보상 테이블

보상 규칙의 원본은 재화와 28일 보상트롤 패스다.

컬럼 설명
DayIdx 접속 일차 (1~28)
Key / Number 지급 재화 코드(z_money Enum)와 수량

실데이터: 1일차 골드 2000, 2일차 레벨 포인트 1000, 3일차 각성석 100, 4일차 보석 300, 5일차 룬 100, 6일차 강화석 등으로 재화를 순환 지급한다.

컬럼 설명 (메모 풀이)
TrollPassExp 쌓아야 할 트롤 패스 경험치. 0에서 시작하며 레벨당 100씩 증가
PaidReward_Enum / PaidNumber 유료 트랙 보상 재화와 수량
FreeReward_Enum / FreeNumber 무료 트랙 보상 (0이면 해당 레벨 무료 보상 없음)
Increase 다음 레벨 증가량

패스 경험치의 획득처는 스테이지 첫 완료 보상(b_stageb TrollPassExp)이다.

LuckyBox — 럭키박스 (Gift1~4 등 9종)

섹션 제목: “LuckyBox — 럭키박스 (Gift1~4 등 9종)”
컬럼 설명 (메모 풀이)
Lucky_Min~Max 보상을 줄 개수. 범위에서 랜덤 선택된 개수만큼 아래 보상 풀에서 지급
Gold_MinMax / Gem_MinMax 골드·보석 보상 범위
Reward_a_pc_MinMax + No_a_pc_MinMax 캐릭터 보상. Reward_Unit 참조로 대상 랜덤 + 개수 랜덤
Reward_c_item16 / c_item78 계열 무기 / 반지·목걸이 보상. 같은 구조
Reward_Money1 계열 재화 보상. Reward_Unit의 Reward_Money 참조

Gift 등급이 오를수록 (Gift1→4) 범위가 2배씩 커진다.

Reward_Unit — 보상 단위 사전 (150행)

섹션 제목: “Reward_Unit — 보상 단위 사전 (150행)”

럭키박스, 가챠 경험치 보상 등 외부 시트가 “몇 번째 보상”으로 참조하는 공용 순번 테이블이다.

컬럼 설명 (메모 풀이)
Reward_a_pc / Idx_a_pc 외부 참조용 순번 / a_pc의 실제 Idx (완전히 같은 값)
Reward_c_item16 / Idx_c_item16 무기 아이템 순번 / c_item Idx
Reward_c_item78 / Idx_c_item78 반지·목걸이 순번 / c_item Idx
Reward_d_skilla / Idx_d_skilla 스킬 순번 / d_skilla Idx
Reward_Money / Money_Enum 재화 순번 / z_money 코드
Grade_* 등급 참고 컬럼 (추출에는 사용하지 않음)

일부 행은 “뽑기 보상에서는 제외함” 메모로 뽑기 풀에서 빠진다.

컬럼 설명
RewardIdx 보상 ID. b_dungeonb의 RewardId가 참조
AddGoldRate / AddGold 골드 지급 확률 %와 수량
GemRate / Gem 보석 지급 확률과 수량
Item1~10 Rate / Id 최대 10개의 아이템 슬롯. 각 슬롯의 지급 확률과 아이템 ID

확률 컬럼이 슬롯마다 붙어 있어 슬롯별 독립 판정 구조다. 현재 실데이터는 골드 100% 지급 외 슬롯이 비어 있다.