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체력 구간과 내공·광폭화

명칭 확정(2026-07-26): 이 메커니즘의 이전 이름 ’필살기’는 광폭화로 변경했다. 데이터 컬럼 영문명(LethalRate·LethalAtkRate)은 유지한다. 반대로 액티브 스킬 4번의 이전 이름 ’광폭’은 필살기로 변경했다.

트롤의 체력바에는 내공과 광폭화가 기본으로 장착되어 있다. 현재 체력 구간에 따라 광폭화 발생 확률의 적용 여부와 광폭화 피해 배율이 정해진다. 타격시마다 확률 안에 들어가면 광폭화 타격이 된다. 구간 경계선은 체력바 위에 표시된다. 적은 내공과 광폭화를 보유하지 않는다.

HP는 무조건 3개의 구간으로 나뉜다. 비율은 항상 1구간 : 2구간 : 3구간 = 30% : 30% : 40%다.

구간 HP 범위 광폭화 타격 시 대미지
1구간 HP 1% ~ 30% 최종대미지 × 광폭화타격%(LethalAtkRate) × 1.5
2구간 HP 31% ~ 60% 최종대미지 × 광폭화타격%(LethalAtkRate)
3구간 HP 61% 이상 최종대미지 1배. 광폭화 발생 확률(LethalRate)이 적용되지 않는다

내공(ForceRate)은 트롤 기본 능력치, 스탯포인트와 반지 옵션으로 올릴 수 있다. 내공은 절대 백분율 값으로만 부여하며, 모든 획득처의 값을 합산한다. 합산한 내공의 상한은 50%다.

  1. 내공 구간을 제외한 나머지 HP를 3 : 3 : 4로 나눈다. 내공이 높을수록 세 구간의 영역은 줄어든다.
  2. 제외했던 내공 구간과 1구간을 더해서 다시 1구간으로 정한다.
  3. 2구간, 3구간은 줄어든 채로 그대로 유지된다. 결론적으로 1구간의 영역이 늘어난다.

예) 내공 25%인 경우: 나머지 75%를 3:3:4로 나누면 22.5% / 22.5% / 30%. 내공 25%와 1구간 22.5%를 합쳐 새 1구간이 된다.

구간 HP 범위
1구간 (내공 포함) 1% ~ 47.5%
2구간 47.6% ~ 70%
3구간 71% 이상
  • 광폭화 배율을 정하는 구간은 트롤 자신의 현재 체력 구간이다. 트롤의 체력이 낮은 구간에 있을수록 광폭화 타격이 강해진다.
  • 광폭화 타격은 일반 몹부터 보스까지 어떤 적에게도 적용된다.
  • 타격시마다 광폭화 발생 확률(LethalRate)을 판정하고, 확률 안에 들어가면 광폭화 타격이 된다.
  • 광폭화 타격의 대미지는 위 구간표의 배율을 따른다.
  • 예) 최종대미지 1000, LethalAtkRate 200%인 경우: 1구간에서는 1000의 300%(200% × 1.5) = 3000 대미지, 2구간에서는 1000의 200% = 2000 대미지가 들어간다.
  • 스탯포인트로 내공과 광폭화 타격%(LethalAtkRate)를 올릴 수 있다. 광폭화 발생 확률(LethalRate)은 스탯포인트 성장 대상이 아니다 — 실데이터 성장 테이블(a_pc_stat_up)에 컬럼이 없음을 근거로 확정한다.
  • 내공은 반지 옵션을 포함한 모든 획득처의 합계가 50%를 넘을 수 없다.

현재 성장 테이블은 1레벨부터 100레벨까지 다음 값을 정의한다.

능력치 레벨당 증가 레벨 포인트 비용 100레벨 누적
내공(ForceRate) +0.1%p 1 +10%p
광폭화 타격%(LethalAtkRate) +1%p 1 +100%p
  • 광폭화 발생 확률(LethalRate)은 트롤 기본 능력치(기본 5%), 무기 옵션, 트롤참에서 얻을 수 있다. 발동 상한은 100%이며, 100%를 초과한 합계분은 초과 %p당 체력 +1%(HP Base 기준 % 합산)로 전환한다 — 초과 투자가 헛되지 않는다(확정).
  • 광폭화 타격%(LethalAtkRate)는 트롤 기본 능력치(기본 1%), 스탯포인트, 반지 기본값·제련, 패시브 스킬에서 얻을 수 있다. 상한은 없다(확정) — 반지 제련이 무제한 설계이므로 장기 성장축으로 유지하며, 발동률 100% 상한과 체력 구간 배율이 자연 제한 역할을 한다.

소수점·반올림은 내부 실수 계산 원칙(전투 능력치와 피해 공식)을 따른다.