트롤참 데이터와 등급 수치
07_table.xlsm의 c_item_charm을 현재 원본으로 사용한다. 트롤참은 특수 아이템이며 승급과 제련을 하지 않는다. 이전 04_item_list.xlsx 기반 17종 수치 대신 현재 시트의 36개 ID와 등급별 공통 수치를 적용한다.
| 등급 | ID 범위 | 수량 |
|---|---|---|
| 일반 | 49101~49112 |
12 |
| 희귀 | 49213~49216 |
4 |
| 영웅 | 49317~49330 |
14 |
| 전설 | 49431~49436 |
6 |
| 합계 | 36 |
능력치 키 연결
섹션 제목: “능력치 키 연결”info1은 해당 트롤참이 올리는 능력치 키다. 현재 키가 연결된 번호는 다음과 같다.
| No | 능력치 키 | 적용 메모 |
|---|---|---|
| 1~5 | HPRate, HpRecoveryRate, HpAbsorbRate, LethalRate, LethalAtkRate |
체력·광폭화 계열 |
| 6 | — | AtkMin~AtkMax 무작위값 메모만 존재 |
| 7~12 | AtkMin, AtkMax, CriRate, CriAtkRate, CriAtkAddRate, Pen |
공격·치명타 계열 |
| 13~18 | AtkAdd, AtkRange, DmgReductionFree, PowerAgilityRate, PowerAuthorityRate, StunRate |
추가 공격·감소·상태 계열 |
| 19 | — | 키와 설명 없음 |
| 20~29 | BlockRate, Def, DefRate, AtkSpeed, AtkSpeedRate, DelayBeforeAtk, DelayBeforeAtkRate, DelayAfterAtk, DelayAfterAtkRate, MovingSpeed |
방어·공격 타이밍·이동 계열 |
| 30~36 | — | 키와 설명 없음 |
키가 비어 있는 ID는 획득 풀과 장착 대상으로 사용하지 않는다. 키가 있어도 대응 수치 컬럼이 없는 HPRate, LethalAtkRate, AtkMin, AtkMax, CriAtkRate, AtkAdd, AtkSpeed, DelayBeforeAtk, DelayAfterAtk는 별도 수치가 확정되기 전까지 효과를 적용하지 않는다.
등급별 공통 수치
섹션 제목: “등급별 공통 수치”| 능력치 컬럼 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|
HpRecoveryRate, HpAbsorbRate, LethalRate, CriRate, CriAtkAddRate, Pen |
1 | 2 | 3 | 4 |
PowerAgilityRate, PowerAuthorityRate |
1 | 2 | 3 | 4 |
AtkRange, DmgReductionFree |
10 | 20 | 30 | 40 |
StunRate, BlockRate |
5 | 10 | 15 | 20 |
Def |
100 | 200 | 300 | 400 |
DefRate, AtkSpeedRate |
5 | 10 | 15 | 20 |
DelayBeforeAtkRate, DelayAfterAtkRate |
-5 | -10 | -15 | -20 |
MovingSpeed |
20 | 40 | 60 | 80 |
각 ID는 info1에 연결된 컬럼의 자기 등급 값을 한 개만 사용한다. 같은 행에 채워진 다른 컬럼 값은 등급별 공통 룩업 데이터이며 한 트롤참에 전부 적용하지 않는다.
적용 규칙
섹션 제목: “적용 규칙”LethalRate는 광폭화 발생 확률로 표시한다.PowerAgilityRate는 아이템과 스킬 값을 합산하되 최종값은 1을 넘지 못한다.- 공격 전·후 딜레이 감소율은 원본의 음수값을 그대로 사용하며 계산 과정에서 부호를 다시 뒤집지 않는다.
MovingSpeed는 현재 시트 키를 그대로 사용한다. 기존 문서의MovingSpeedRate와 이름이 다르므로 구현 키를 통합하기 전에는 자동 치환하지 않는다.- 트롤참의 동일 키 중복 장착 허용 여부와 획득처는 아직 확정하지 않았다.