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011 — 기본/찌르기 무작위

walk(1) 접근 → attack(10)·stab(20) 무작위 반복 → die(50)

생성 시 유효 대상이 근접 공격 사거리 안이면 walk(1) 없이 즉시 공격을 시작한다. 대상이 사거리 밖이면 walk(1)로 좌측 접근한다.

공격할 때마다 attack(10)stab(20) 중 하나를 각각 50% 확률로 독립 선택한다. 같은 공격의 연속 선택을 허용한다.

공격 중 대상이 죽거나 사라지거나 사거리 밖으로 나가면 현재 공격을 완료한 뒤 대상을 다시 판정한다. 완료 시점에 유효 대상이 사거리 안이면 다음 공격을 새로 선택하고, 아니면 walk(1)로 좌측 접근을 재개한다.

체력 0이면 현재 행동을 즉시 중단하고 die(50)를 재생한 뒤 제거된다.

이동속도, 근접 공격 사거리와 공격 주기는 캐릭터 데이터가 결정한다. 피해량과 피해 적용 시점은 전투 시스템이 처리한다.

5000 tree_being, 5001 owl_being, 5002 demon, 5003 demon_falme, 5010 orc_red, 5011 orc_slave, 5012 orc_saw, 5013 orc_helmet
5014 orc_oddeye, 5015 orc_pale, 5016 orc_cold, 5017 skeleton_helmet, 5018 skeleton_headband, 5019 skeleton_sword, 5020 skeleton_nomouth, 5021 skeleton_blueband
5022 skeleton_oddeye, 5023 skeleton_greeneye, 6012 bear_brown, 6013 bear_black, 6014 bear_grizzly, 7000 knight_red, 7001 knight_brown, 7002 knight_wood
7003 knight_black, 7004 knight_rome, 7005 knight_gold, 7006 knight_dark, 7007 knight_sky, 7008 viking_brown, 7009 viking_burgandy, 7010 viking_bluegreen
7015 tiki_green, 7016 tiki_redhair, 7017 tiki_grass, 7018 tiki_yellowgrass, 7019 tiki_purplehair, 7020 gold, 7021 tiki_from_water

총 39종이다.